本屆MSI賽事,堪稱是自2015年首屆以來(lái)最為奇葩的一屆。賽事之初,LPL的春季賽冠軍RNG以線上的形勢(shì)參加比賽就很讓人頭疼,與之而來(lái)的就是關(guān)于35Ping的爭(zhēng)論,好不容易等到開(kāi)賽了,RNG這邊還得被迫重賽一波,連“第一次5殺”都強(qiáng)行拿了2個(gè),讓國(guó)內(nèi)外觀眾目瞪口呆。
雖然說(shuō)本屆賽事LCK是主辦方,事前也有一些粉絲提前猜想到會(huì)有這些事情的出線,但誰(shuí)也沒(méi)有想到整個(gè)小組賽和6強(qiáng)賽的過(guò)程居然能夠如此離譜。好在RNG這邊還算給力,頂著各方輿論的壓力成功以8-2的戰(zhàn)績(jī)收尾拿下了小組第一,這才堵住了不少人的嘴。
但很明顯,國(guó)內(nèi)的觀眾還是低估了LCK以及部分T1粉絲的“怨氣”。在6強(qiáng)賽的倒數(shù)第2輪,拿下比賽勝利的RNG已經(jīng)提前鎖定小組第一,這也讓最后一場(chǎng)和T1的大戰(zhàn)變得可有可無(wú),因?yàn)镽NG已經(jīng)確定第1.T1也已經(jīng)確定第2.但沒(méi)想到的是,隨著T1在一場(chǎng)無(wú)關(guān)緊要的比賽中擊敗了RNG,LCK這邊的粉絲似乎終于找到了發(fā)泄口。
由于RNG選擇了EG作為半決賽的對(duì)手,不少T1以及LCK的粉絲認(rèn)為RNG這是怕了T1.他們不敢面對(duì)T1.他們不選T1是“沒(méi)種”的表現(xiàn)。電競(jìng)以及游戲一向都是韓國(guó)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),MSI作為L(zhǎng)OL的重要賽事之一自然也是如此,RNG怎么可能不怕T1呢?
其實(shí)大伙都知道,對(duì)于這些爭(zhēng)論,事實(shí)往往就是最好的證明,RNG拿下小組第一,至少目前是MSI最優(yōu)秀的隊(duì)伍沒(méi)錯(cuò)。至于電競(jìng)和游戲是他們的優(yōu)勢(shì)確實(shí)不假,但是國(guó)內(nèi)“征服”過(guò)韓國(guó)玩家的游戲也不在少數(shù),比如當(dāng)年由火爆全球的國(guó)產(chǎn)游戲波西亞時(shí)光,就曾讓韓國(guó)玩家強(qiáng)烈要求加入韓語(yǔ)讓他們玩?zhèn)€痛快。
說(shuō)到波西亞時(shí)光,這款經(jīng)典沙盒游戲最近推出的續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,游戲的核心玩法還是拓荒,但很多細(xì)節(jié)上都做了升級(jí),比如地圖換到了荒漠,比如場(chǎng)景更為寫(xiě)實(shí),又比如還有更多環(huán)保的理念加入,妥妥的經(jīng)典大作全新升級(jí)的版本。
更重要的是,從《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》宣布開(kāi)售時(shí)間到搶先版正式開(kāi)售,游戲在國(guó)內(nèi)的WeGame和全球Steam榜單上就持續(xù)占據(jù)榜首的位置。國(guó)內(nèi)的玩家不用多說(shuō),喜歡那就得表現(xiàn)出來(lái),就是這全球的榜首,看這排行第一的情形,想必韓國(guó)玩家也在其中貢獻(xiàn)了不少吧。
不管怎么說(shuō),無(wú)論是參加MSI賽事的RNG還是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,都在國(guó)外取得了優(yōu)秀的成績(jī),嘴里說(shuō)什么無(wú)所謂,身體誠(chéng)實(shí)才是最重要的。畢竟這2位,那可都是各自榜單上的第一。各位小伙伴如何而看待LCK的玩家呢?
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