朋友們應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了吧?最近網(wǎng)上各種游戲平臺(tái)、論壇中關(guān)于《幻塔》的討論,似乎突然間多了起來(lái)。而且最奇怪的地方在于,這款游戲原本還存在一些爭(zhēng)議,可如今竟然好評(píng)如潮。這究竟是怎么一回事呢?
抱著這樣的疑問(wèn),脫坑2個(gè)多月的我又重新下載了《幻塔》,通過(guò)一個(gè)星期的短暫體驗(yàn)之后,總算是找到了答案。這一次,《幻塔》給我的感受很不一樣,如果拿以前的《幻塔》相比,可以說(shuō)簡(jiǎn)直就不是同一款游戲。
首先是地圖方面的變化。在以往的《幻塔》中,所有的游戲內(nèi)容,都是“亞夏大陸”地圖展開(kāi)的。而如今的《幻塔》在2.0版本更新之后,開(kāi)放了一個(gè)名為“維拉大陸”的新地圖,無(wú)論視覺(jué)還是體驗(yàn)層面,跟之前都不是同一種感覺(jué)。
“維拉大陸”由兩個(gè)部分構(gòu)成,除了一片廣闊無(wú)垠的沙漠外,還有一座巨大的賽博朋克都市。
在大多數(shù)人的認(rèn)知中,沙漠一般都是空曠無(wú)趣的,但《幻塔》的沙漠在各種流沙、洞窟、綠洲和植物的填充下,地圖整體顯得非常立體。在此基礎(chǔ)之上,游戲中還添加了多種細(xì)節(jié),諸如蝎子、巨蜥、沙蟲(chóng)等沙漠生物等,構(gòu)建了一個(gè)完整的沙漠生態(tài)。
而另一部分賽博朋克都市“鏡都”,可以說(shuō)是如今《幻塔》最吸引人的地方。 地圖中鱗次櫛比的瓦房和大樓,營(yíng)造出了一種復(fù)古和科技并存的地圖氛圍。內(nèi)部的霓虹燈、大屏幕以及各種宣傳標(biāo)語(yǔ),也都充滿了賽博朋克的味道。
最令我意外的是,這些地圖并非只是空有其表,其中還設(shè)計(jì)了大量可交互元素。游戲中還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了交通系統(tǒng),比如可以搭著觀光的浮空車(chē),大大增添了游戲的沉浸感,甚至還有能夠真實(shí)乘坐的地鐵,坐著它可以抵達(dá)城市的各個(gè)角落。
除了地圖之外,如今的《幻塔》在人物設(shè)計(jì)方面,也要比以往版本細(xì)心了不少。以2.0版本的新BOSS歌者為例,若拿它跟老版本一些BOSS相比,無(wú)論是從建模還是特效各方面來(lái)看,都能很直觀感覺(jué)到明顯的提升。
此外,如今《幻塔》里各個(gè)人物的動(dòng)作流暢度,也能很清晰的體驗(yàn)出有明顯優(yōu)化,也使得游戲的戰(zhàn)斗趣味性增添了不少。而在2.0上線的角色蕾貝,無(wú)論是角色建模的精細(xì)程度,還是劇情人設(shè)打造,也有了更好的呈現(xiàn)效果。
以一個(gè)回歸玩家的體驗(yàn)來(lái)看,或許正如網(wǎng)上大量好評(píng)所說(shuō),如今的《幻塔》已經(jīng)脫胎換骨了。再結(jié)合官方收獲眾多好評(píng)之后的態(tài)度,以及游戲近期頻繁的更新和調(diào)整來(lái)考慮,《幻塔》的確是一款值得長(zhǎng)期玩下去的游戲。
各位玩家,你們會(huì)怎樣評(píng)價(jià)現(xiàn)在的《幻塔》呢?
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。