更重要的是遇到的人和生活
在我看來,我熱衷于“建設(shè)沙石鎮(zhèn)”的原因有很多——在數(shù)值設(shè)計上,本作的實(shí)際難度并不算高,完成委托的回報真的很多,只靠做任務(wù)基本能夠維持工坊的日常運(yùn)轉(zhuǎn),順便還能留出不少閑錢投資新設(shè)備、武器、防具等等,流程大概到第二個月的時候,我也已經(jīng)是商會中僅次于會長的工坊主了。
這意味著我們可以花更多的時間去體驗本作豐富的內(nèi)容,我們可以種田、撿垃圾、打怪獸,可以為自己的工坊搭建一條幾乎全自動的生產(chǎn)線,閑下來時,我們還可以到鎮(zhèn)子上的游樂場體驗打地鼠、街機(jī)等小游戲,或者和鎮(zhèn)民們進(jìn)行武藝切磋、打斗獸牌。
當(dāng)然了,優(yōu)秀的數(shù)值、玩法設(shè)計是我在后續(xù)回味時才感受到的,在沙石鎮(zhèn)上當(dāng)普通工坊主勤懇工作時,我更在意的是能和自己喜歡的人在這里度過一段怎樣的時光。
而《沙石鎮(zhèn)時光》在這方面做的還不錯。
這體現(xiàn)在——關(guān)上游戲后,我依然記得穿著緊身衣胸口印著“正義”二字,模仿舊時代超級英雄的彭虎,在我剛到沙石鎮(zhèn)不久遇到沙暴不知所措的時候,是他頂著風(fēng)沙上門給我送頭盔,為了逞強(qiáng)被沙子迷眼還相當(dāng)嘴硬的設(shè)定,也很像我高中時有些“傲嬌”的好朋友。
我還記得鎮(zhèn)上唯一的醫(yī)生房時渺,初遇他時有兩個病人在找他的麻煩,質(zhì)疑他的醫(yī)術(shù),而有些沉默寡言的他還沒法做出什么辯解,這時候他養(yǎng)的渡鴉小叉用行動說服了病人們——當(dāng)醫(yī)托——在裝作重病喝下房時渺調(diào)制的藥水之后立馬變得生龍活虎,這對活寶主仆給我留下了非常深刻的印象,在平時遇到他們,他們也常常像是說相聲一般一唱一和,為我?guī)砹瞬簧?a class="keylink" target="_blank">歡樂時刻。
《沙石鎮(zhèn)時光》也有不少結(jié)婚候補(bǔ)可以攻略,醫(yī)生房時渺就是其中之一,而我第一周目選擇的攻略對象是鎮(zhèn)子里駝牛養(yǎng)殖場場主的女兒艾爾西。
在我眼里,她是個活力十足的野孩子,一方面,她有些頑劣,像是,像是遇到自己的工坊主好友不忙于工作忽視了休息,她在勸說未果后,會去偷走工坊主許可直接讓人開不了工,連她爹都管不住她;
另一方面,她又非常溫柔,她不甘于完成每天的放牧工作,在工作結(jié)束后,還會跑到我工坊周圍觀察野生駝牛、弱雞、紅蟻等等沙漠特色動物,在她的好感度事件中,我們需要和她一起照顧一只受傷的小狐獴。
我很喜歡她的率真,特別是在剛到百廢待興的沙石鎮(zhèn)時,她每天發(fā)布的委托幾乎成為了我白手起家的第一桶金——只需要撿點(diǎn)石頭做石槽,就能換200塊(笑)。
實(shí)際上,不止我提到的鎮(zhèn)民們,沙石鎮(zhèn)上大多數(shù)人都“活得很生動”,他們有著自己的生活軌跡,每天和他們閑聊時話題也會隨著主線/支線/時節(jié)的不同而改變,在不同的節(jié)日中,人們還會將小鎮(zhèn)布置的很符合氣氛,因此在回憶里,我總能夠找到一兩段曾經(jīng)和他們共度的時光。
我得承認(rèn),沙石鎮(zhèn)的人和我們所交織出的故事、羈絆,在我這里是一個加分項。
最后聊點(diǎn)小瑕疵
當(dāng)然,作為一款才開啟EA測試(我手上的是媒體測試版,連配音都沒有實(shí)裝)的游戲,本作的小問題同樣不算少。
像是偶爾會出現(xiàn)貼圖加載錯誤,總能將我一把從充滿沉浸感的工坊主生涯中拉出來,還冷冰冰地告訴我,我不過是在一個0和1組成的虛擬世界里生活的虛擬人罷了;
不同武器的性能有待平衡,巨劍、錘子、長槍并沒有發(fā)揮一寸長一寸強(qiáng)的優(yōu)勢,在多數(shù)時候并沒有更靈活的劍盾和匕首好用;
還有就是使用鍵鼠操作視角時鏡頭抖動很明顯,讓人有些暈3D,換上手柄之后則會好很多。
不過還好,在我差不多20小時的流程中,并沒有遇到影響游戲進(jìn)行的嚴(yán)重BUG,總的來說——我很享受這段在沙石鎮(zhèn)的第二人生,盡管條件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商會接點(diǎn)活兒,到垃圾處理廠淘點(diǎn)金,沒有體力了還能和朋友們聊聊天,消除一天工作(不管是游戲里還是現(xiàn)實(shí)中)的疲勞。
將我夢寐以求的生活具象化,差不多就是沙石鎮(zhèn)的樣子了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。