前幾天,《高達(dá):進(jìn)化》終于開啟了第一次面向玩家的測(cè)試,這是一部充滿了爭(zhēng)議的高達(dá)ip衍生游戲,如果有最近上網(wǎng)沖浪比較少?zèng)]聽(tīng)過(guò)這款游戲的朋友,我先簡(jiǎn)單介紹一下——
不管是6V6對(duì)戰(zhàn)模式加上占點(diǎn)、死斗等等玩法的經(jīng)典復(fù)刻,還是每臺(tái)機(jī)體不像是傳統(tǒng)射擊游戲中的大兵更像是MOBA游戲中的英雄,有著明顯差異和特色的設(shè)計(jì)邏輯,都一定程度上體現(xiàn)了本作受到OW的影響非常深,或者換個(gè)更高情商的說(shuō)法——只要玩過(guò)超過(guò)半小時(shí)的《守望先鋒》,《高達(dá):進(jìn)化》對(duì)你而言就不存在任何上手難度。
具體到游戲中的部分機(jī)體上,蒼白騎士能插奶棒可以丟手雷補(bǔ)傷害,大招也是閹割版(沒(méi)法自瞄)的戰(zhàn)術(shù)目鏡,狙擊型吉姆只不過(guò)是將黑百合只能一人使用的鉤爪改成了團(tuán)隊(duì)型的跳板,能天使高達(dá)則幾乎完美還原了源氏的技能,很多機(jī)體(英雄)的操作門檻也會(huì)因?yàn)橥婕覐腛W帶過(guò)來(lái)的經(jīng)驗(yàn)而降低。
也是這些在廣告和實(shí)機(jī)體驗(yàn)中能夠感受到的相似之處,讓《高達(dá):進(jìn)化》受到了不少爭(zhēng)議。
當(dāng)然了,從市場(chǎng)上的成熟作品中借鑒經(jīng)驗(yàn),并加之于自身的產(chǎn)品上,這并不是什么羞恥的事,只要學(xué)的好,玩家并不會(huì)特別在意。最終決定一款游戲口碑肯定還是其本身而非一些無(wú)中生有的花邊新聞,比如作為一名普通玩家,我們往往會(huì)聚焦于玩法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。