探索各種遺跡也是我們的日常工作,除了銅錫鐵金等等金屬礦產(chǎn),許多遺跡中也存在蜥客這樣的變異生物和舊文明遺留下來的機(jī)器人,面對這些危險(xiǎn)的生物,我們需要掏出武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)氣好的話還能從這些“敵人”身上找到不少素材。
當(dāng)然,這項(xiàng)工作充滿危險(xiǎn),回報(bào)同樣很豐厚,我們可以找到數(shù)據(jù)光盤、微型馬達(dá)和芯片等等道具——它們都是舊時(shí)代文明的產(chǎn)物,在300年前的大災(zāi)難后,這些道具的制作方法已經(jīng)失傳,我們沒辦法直接制造。
通過研究,如今聰慧勤勞的人民也找到了這些先人遺產(chǎn)的價(jià)值——可以用在一些道具/設(shè)備的關(guān)鍵制作部位上,像是數(shù)據(jù)光盤可以在解析之后發(fā)現(xiàn)熔爐、鍛造臺、裁縫臺等等新設(shè)備的制作方法,微星馬達(dá)則可以安裝在攪拌器、加濕器上,和軸承、齒輪等零部件一起傳遞動力,實(shí)現(xiàn)自動化運(yùn)作。
除此之外,我們還能制造廢品處理機(jī)、分揀機(jī)、機(jī)床等等設(shè)備,為生活提供更多便利,這也是我們在《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》中扮演一個(gè)工坊主而非農(nóng)夫的代入感來源。
甚至可以造“低達(dá)”
而讓這些設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)起來最重要的資源是用來冷卻的“水”,盡管不能直接伐木,但我們可以采集植物上的露水和成水資源,也可以在鎮(zhèn)子中直接交易水資源,在沙石鎮(zhèn),水差不多是一個(gè)硬通貨,走到哪兒都得用得著。
當(dāng)工坊稍微走上軌道之后,我們還能在商會接取各種鎮(zhèn)民的委托,利用自動化設(shè)備生產(chǎn)道具、回收各種廢物從中發(fā)現(xiàn)寶貝,滿足鎮(zhèn)民的需求可以獲得最直接的金錢獎勵(lì),收獲委托人的好感,完成的委托越多,工坊的聲望會更加高,解鎖更高級的委托。
相比于前作,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》也有許多玩家體驗(yàn)上的優(yōu)化,像是任務(wù)委托變得更加直觀了,不但會標(biāo)注目標(biāo)道具,還會寫上原材料的所需數(shù)量;
相比于前作略顯枯燥的戰(zhàn)斗體驗(yàn),本作也為戰(zhàn)斗引入了全新的韌性設(shè)定,敵我雙方都有一定的韌性點(diǎn)數(shù),越強(qiáng)力的敵人韌性點(diǎn)越多回復(fù)速度也更快,不同武器的削韌能力也有所區(qū)分,連段速度最快的匕首最差,大錘、巨劍等鈍器的削韌能力則非常強(qiáng)。在韌性清零后,被攻擊對象每次受到攻擊都會產(chǎn)生很大的硬直,因此本作的大部分戰(zhàn)斗都圍繞著破防→追擊→保持架勢(防止自己的韌性被打空)而展開,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗中敵我雙方的互動感。
總得來說,我在沙石鎮(zhèn)的生活自帶一種“為了拯救即將廢棄的小鎮(zhèn)成功工坊主”的使命感,這對于喜歡搞基建的國人玩家而言這并不是壞事,至少我還有些被戳中XP的喜悅,更重要的是,在為了小鎮(zhèn)盡心盡力的同時(shí),我并沒有覺得自己成為了“大冤種”。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。