聊到沙盤(pán),你第一時(shí)間想起的可能是諸葛亮對(duì)著后主劉禪講解《出師表》,然后六出祁山堅(jiān)持北伐時(shí)的決絕,也可能腦補(bǔ)出李云龍?jiān)诠ゴ蚱桨部h城前,推演他那幾尊新繳來(lái)的珍貴意大利炮該架在何處的橋段,在許多戰(zhàn)爭(zhēng)題材的文藝作品渲染下,沙盤(pán)似乎已經(jīng)成為了一種必不可少的道具,常常被用來(lái)凸顯角色運(yùn)籌帷幄,決勝千里的智將形象。
那么,沙盤(pán)到底是什么?
最早的沙盤(pán)可能要追溯到東漢時(shí)期,《后漢書(shū)·馬援列傳》中記載過(guò)這樣一段歷史——公元32年,漢光武帝征討隴西的隗囂時(shí)召喚馬援商討進(jìn)軍戰(zhàn)略。馬援對(duì)隴西一帶的地理情況很熟悉,因此“于帝前聚米為山谷,指畫(huà)形勢(shì)”,從戰(zhàn)術(shù)上做了詳盡的分析,為如何行軍指明了一條非常清晰的路線,因此在第二天的決戰(zhàn)中,劉秀軍隊(duì)“遂進(jìn)軍至第一,囂眾大潰”。
在可考的西方歷史中,1811年,普魯士國(guó)王腓特烈·威廉三世的文職軍事顧問(wèn)馮·萊斯維茨,也在波茨坦皇宮中用膠泥制作過(guò)一個(gè)精巧的戰(zhàn)場(chǎng)模型。他以不同的顏色區(qū)分道路、河流、村莊和樹(shù)林等等戰(zhàn)略位置,用小瓷塊代表軍隊(duì)和武器,他還在這套模型中引入了格子狀的可控制領(lǐng)土、需要偵查主打信息差的“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”和同現(xiàn)實(shí)時(shí)間掛鉤的“步長(zhǎng)(回合)”等等設(shè)定,因?yàn)橥娣ǚ浅=咏鎸?shí)戰(zhàn)爭(zhēng),國(guó)王威廉三世和萊斯維茨常常用這套模型來(lái)進(jìn)行軍事推演游戲。
這套模型也幫助普魯士王國(guó)在1870年的普法戰(zhàn)爭(zhēng)中打敗了法蘭西第二帝國(guó)。在20世紀(jì)的兩次世界大戰(zhàn)中,沙盤(pán)更是被實(shí)際運(yùn)用到研究地形、分析敵情,制定作戰(zhàn)方案、組織協(xié)同運(yùn)作、實(shí)施戰(zhàn)術(shù)演練、研究戰(zhàn)例和總結(jié)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)領(lǐng)域。
當(dāng)時(shí)間來(lái)到當(dāng)代,沙盤(pán)并沒(méi)有在信息化的浪潮中被摒棄,反而得到了非常廣泛的運(yùn)用,比如在如今大多數(shù)的策略游戲中,主戰(zhàn)場(chǎng)就是由一個(gè)個(gè)風(fēng)格迥異的沙盤(pán)所構(gòu)成的,馮·萊斯維茨沙盤(pán)中“地塊(格子)”“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”和“回合”等等設(shè)定也被沿用至今,這種“紙上談兵”“指點(diǎn)江山”的游戲體驗(yàn),也成為了許多策略游戲愛(ài)好者難以割舍的情懷。
而在走格子/占領(lǐng)地塊的玩法依然占據(jù)策略游戲主流的現(xiàn)在,在天美工作室與 Xbox Game Studios 戰(zhàn)略合作的《重返帝國(guó)》中,制作組對(duì)于沙盤(pán)的詮釋卻有些不同。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。