深夜總是少不了emo環(huán)節(jié),而《咖啡談話》里,正是有一家不打烊的咖啡廳,讓我們一邊沖調(diào)咖啡,一邊靜靜聽顧客與互訴衷腸。
本質(zhì)來說,《咖啡談話》更偏向于一款視覺小說,不過推進劇情的方式被設置為用手里的材料,沖泡出滿足顧客需求的咖啡;換句話說,你也可以把它視為解密游戲。盡管登場的顧客并非全都是人類,在我們熟悉的現(xiàn)代文明背景下,精靈、獸人、人魚等奇幻種族在這座城市中與人類共處,異族與人類試圖互相理解的過程是有趣的討論課題。
90年代日本動畫風格的像素美術(shù)畫面,以及通過冷色調(diào)烘托的氛圍將助玩家沉浸于游戲的世界之中。而精心挑選的爵士樂與低保真(lofi)音樂,與與深夜暖飲和胡訴衷腸堪稱絕配,也是作業(yè)和工作的好搭檔。
和《咖啡談話》類似,《迷霧偵探》主打的是講故事,但不同于前者的文字AVG玩法,本作讓玩家扮演的是一名私家偵探,需要親自去探案,探尋迷霧后的真相;也就是說,《迷霧偵探》是一款像素風的橫版劇情解謎游戲。
疑案加疑案,危機又危機,不斷勾起玩家的好奇心,要想繼續(xù)往下也少不了一定耐心。探案不只是說說而已,需要通過勘查現(xiàn)場、分析物品、詢問NPC等手段。此時謎題登場,大大小小的解密游戲由簡入難,穿插在游戲的場景與故事中。它們將考驗玩家的推理能力、觀察能力和邏輯能力。
最有趣的是,玩家在扮演偵探外,還將化身他的得力助手——小黑貓威廉,讓喵爾摩斯深入那些主角無法到達的地方,跟主角合力完成偵破。
由于是制作組的處女作,游戲難免透露生澀和稚嫩,不過在后續(xù)的優(yōu)化和更新后,整體流程已經(jīng)刪繁就簡,順暢了不少,steam好評率也回到了特別好評。另外值得一提的是,由原制作組打造的《水銀療養(yǎng)院》也即將發(fā)售,furry控們,請把目光移向那邊。
提到了以上各種類型的游戲,玩遍了各種游戲,你是否也有想要自己經(jīng)營一家游戲公司的想法呢?
如果有,《游戲開發(fā)物語》將是你的不二選擇。
從招募員工開始,剛起步階段只能靠熟人介紹或是路邊登報來探尋合適的人選,員工的能力和屬性也只能說是勉強能用。此時,公司能夠做的就是滿足甲方要求,做些外包工作來練手,順便積累經(jīng)驗。不過,接下來只要制定合適的培養(yǎng)路線,初出茅廬的新人也能一路能力不斷UP,勝任崗位。只是員工的上限早已經(jīng)天注定,隨著公司的發(fā)展,要么嘗試專職,要么只能忍痛替換。而在培養(yǎng)公司職員同時,對方也會靈感乍現(xiàn),為新游戲的開發(fā)貢獻出點子,讓可開發(fā)的游戲種類和內(nèi)容會增多。這時候,需要考慮的就是怎么把有趣的元素組合成人氣組合,同時考慮自家游戲發(fā)售的平臺——畢竟授權(quán)費用和平臺用戶數(shù)量也得考慮在內(nèi)。
到了小有成績的階段,難題接踵而至。公司究竟需不需要擴張?宣發(fā)該怎樣進行,需要投入多少資金?是重復成功經(jīng)驗繼續(xù)割韭菜還是幾年磨一劍打造精品項目?有了野心,收支又該如何平衡?理想和現(xiàn)實的矛盾都會在游戲里碰撞摩擦。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....