其實Halfbrick也嘗試過學著雷沃的樣子展開多方聯(lián)動,打造IP經(jīng)典,但最終效果嘛……你可能根本就不會記得2011年6月這游戲曾與夢工廠動畫《穿靴子的貓》展開過聯(lián)動,畢竟《水果忍者》里著實沒有太多空間可以展現(xiàn)這只貓咪的主題元素,雖說游戲中幾個挑戰(zhàn)關卡還蠻有意思的;
而在這之后,他們也曾打算與“新線影院”合作推出《水果忍者》的真人電影版本,但因種種原因這計劃被一拖再拖,而且很快因為Halfbrick發(fā)現(xiàn)自己的新作《瘋狂噴氣機(Jetpack Joyride)》同樣表現(xiàn)出了大賣特賣的潛質,似乎沒必要在《水果忍者》一棵樹上吊死而被徹底擱置了,如今玩家也只能去某個不存在的視頻網(wǎng)站欣賞官方動畫《Fruit Ninja: Frenzy Force》來了解這游戲很扯淡的故事背景,去搞清楚究竟是誰這么討厭非要往水果里摻炸彈了。
當然了,這一連串“判斷失誤”說到底都可以歸結為Halfbrick的管理問題,游戲開發(fā)團隊和“上頭大人物”之間的你來我往,最后仍不得不負氣出走的故事其實也相當精彩,但篇幅有限就不在此贅述了,如果各位感興趣的話,我們后續(xù)會在《游戲進化論》系列中對這家公司進行詳細的介紹。
反正即便公司上下一心,以《水果忍者》的特異性也很難在當年突出重圍,就和當年終會被時代遺棄的“貼膜仙人”們一樣,只得換個舒服的姿態(tài)接受自己的命運——蟄伏許久后乘著懷舊的東風適時推出質感更好,但大同小異的續(xù)作,雖難東山再起,但好歹能收割幾許情懷,可是比當年同樣一起搶占碎片化時間的老對手幸運多了。
而至于這老對手從風光無限到無人問津的命運嘛,那就是之后我們要講的故事了。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....