這樣“冷飯不香”的例子還有許多。
就像最近的《GTA三部曲:決定版》,因為“能讓2077甘拜下風”的bug災難被迫下架,可以說R星真的把這碗冷飯炒糊了。而《孤島危機:重制版》也是因為同樣的問題,以及自身的渣優(yōu)化,遭到了steam的大量差評。更多的還有《魔獸爭霸3:重制版》、《夢幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》等等,這種不走心的重制版頻出,不知道有多少人能夠咽得下去這口冷飯。
大多數(shù)玩家在批評“冷飯不香”時,很大程度上都是在批評廠家做游戲的態(tài)度和用心程度。當一款老游戲在你心里占據(jù)著很大位置,但重置出來的游戲卻像“一坨屎”,這無疑是把玩家的一顆真心扔在地上肆意踐踏,更別說讓玩家心甘情愿地為情懷買單了。
不過,冷飯一定不香嗎?回顧近幾年,還是有許多“冷飯真香”的游戲的。
例如《最終幻想7重制版》,無論從頂尖的生化表現(xiàn),還是高水準的玩法體驗來說,都是SE近十年來最配得上 “獻給所有初次體驗最終幻想的玩家,和忠實的粉絲們”這句話的作品。而《織夢島》在NS平臺上的表現(xiàn),也是深受老玩家們的喜愛。廠商們用心炒的冷飯,玩家們還是會覺得“真香”的。
當然,如果能為冷飯加點料,那更是再好不過了。
從《馬里奧3D大陸》到《馬里奧3D世界》,相同的玩法,但無論從畫質,關卡設計和趣味性來說,都有了很大的提升;而PS平臺護航作《瑞奇與叮當》,每一代都與主機的特性做到了完美的融合。經典的“冷飯”加上新的“吃法”,無異于錦上添花。
在這個逐漸飽和的游戲市場,新的IP開發(fā)已經變得十分艱難。越來越多的廠商開始“炒冷飯”,想要通過“賣情懷”的低成本開發(fā)起到事半功倍的效果。而作為玩家的我們,見非常喜歡的游戲重見天日也是一件喜聞樂見的事情。畢竟每個玩家都有著屬于自己的游戲往事,也不由得會懷念那個坐在街機或者電腦前那個純粹快樂的時光,愿意為過去的情懷買賬。
不過,值得玩家買單的前提是,這碗冷飯值得我們再去品嘗。
再回到《死亡之屋重制版》,除了游戲畫面和一些無關痛癢的內容,我并沒有看出任何重制版的樣子。根據(jù)工作室所說,《死亡之屋2》的重制版也正在同步制作中,而就目前玩家的反響來看,若是下一部也是如此表現(xiàn),那死亡之屋這碗冷飯可真是“餿”了。
或許重置在VR平臺可以拯救一下?
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>