說(shuō)起來(lái),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是《天行者傳奇》和前作相比很大的一個(gè)亮點(diǎn),射擊時(shí)不會(huì)拉遠(yuǎn)玩家的鏡頭,而是使用了更有表現(xiàn)力的越肩視角,使用爆能槍的操作手感也大大增強(qiáng)。本作中玩家能像回旋鏢一樣投擲出光劍,戰(zhàn)斗時(shí)的招式也富于多變,與此同時(shí),天行者們最重要的“原力”也有很好的復(fù)現(xiàn):可以隨意抓起場(chǎng)景中的物體并拋向面前的敵人,“控心術(shù)”可以在戰(zhàn)斗中施展來(lái)讓敵人相互攻擊(可以操控中了控心術(shù)的角色),外加上游戲里300多個(gè)可選擇的角色,每個(gè)人都有不同的招式,這些都讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程很是自由豐富。
射擊越肩視角
除了擁有眾多的角色之外,可收集的物品還包括數(shù)量眾多的星際艦船等等,游戲中每個(gè)陣營(yíng)都有自己獨(dú)有的技能可供升級(jí)成長(zhǎng),把這些技能點(diǎn)亮也算是一個(gè)特別的收集選項(xiàng),升級(jí)這些能力用到的積木、凱伯幣就很簡(jiǎn)單地打碎物品就能拿到,唯一的問(wèn)題就是收集的要素太多了,如果為了收集特意去打積木很可能拖慢游戲節(jié)奏,反而感覺(jué)有點(diǎn)枯燥。
最后值得一提的是,盡管游戲就像《雙人成行》那樣支持2p分屏同玩,但2P的角色從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)只是一個(gè)主角的分身(前幾代就是),沒(méi)什么互動(dòng),游戲關(guān)卡也沒(méi)有根據(jù)雙人游玩的特性進(jìn)行過(guò)調(diào)整——但是至少給玩家提供了一個(gè)在開(kāi)放的游戲世界里和小伙伴們同玩的機(jī)會(huì),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),也算是留有價(jià)值的設(shè)計(jì)吧。
總的來(lái)說(shuō),《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》是我玩到的樂(lè)高游戲,甚至可以說(shuō)星球大戰(zhàn)背景的游戲里最為豐富有趣的一款。如果你是星戰(zhàn)/樂(lè)高迷真的可以嘗試一下,就像前些天小島秀夫評(píng)價(jià)《新蝙蝠俠》時(shí)說(shuō)更愛(ài)的是《樂(lè)高蝙蝠俠》表現(xiàn)出來(lái)的意思,樂(lè)高游戲和電影一樣,雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單童趣,但能玩梗也很會(huì)抓粉絲的心,游戲也是一直用心在做的,在這個(gè)百無(wú)聊賴的四月份,試試這個(gè)滿是誠(chéng)意和調(diào)侃的作品也不錯(cuò)呢。(就是有點(diǎn)貴)
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。