在游戲玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分類(lèi)似的四種寶石類(lèi)型:物理傷害、魔法傷害、治療以及精神力。唯一的區(qū)別便是《Mirror》中的怒氣寶石在這里變成了精神力,場(chǎng)外的輔助道具也有所改動(dòng),以往玩家需要用分?jǐn)?shù)購(gòu)買(mǎi)的一次性道具消失不見(jiàn),取而代之的是需要利用精神力來(lái)一次次發(fā)動(dòng)道具。
這個(gè)比較明顯的改動(dòng)讓《Mirror2》的難度也有所下降,在兩章的游戲流程里,我只在貓女那里意外翻車(chē)了一次,和當(dāng)初玩《Mirror》時(shí)被女將軍等強(qiáng)力角色打得哭爹喊娘的窘境形成了鮮明對(duì)比。
當(dāng)然,難度下降究竟是增強(qiáng)了趣味性還是損害游戲樂(lè)趣,這就是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題了。只是對(duì)于像我這樣,已經(jīng)被《Mirror》教育好一陣的老油子來(lái)講,在《Mirror2》里每次都能十幾個(gè)回合解決掉對(duì)手,的確少了幾分樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性——畢竟就算我速通了《Mirror2》,也沒(méi)有“福利”可看嘛(bushi)。
在游戲進(jìn)程上,《Mirror2》和一代相比劇情選項(xiàng)變得更多,一代將每個(gè)角色的故事較為簡(jiǎn)略的分為幾部分,而《Mirror2》為方便玩家游玩提供了劇情樹(shù)。玩家可以隨時(shí)回溯到上一個(gè)節(jié)點(diǎn)做出不同選擇,更快地做到全劇情解鎖。
但除了劇情樹(shù)這個(gè)設(shè)計(jì)給玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相較于一代略顯不足的地方。在《Mirror》中玩家每做出一個(gè)選擇,都會(huì)讓角色感到愉悅或痛苦,反映在游戲里buff以及debuff,以及戰(zhàn)斗難度的不同以及結(jié)局的好壞。而《Mirror2》每次選擇只是單純決定劇情走向,在戰(zhàn)斗和劇情的有機(jī)結(jié)合上,相較于一代反而落了下風(fēng)。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。