開發(fā)商對(duì)《Mirror》給出的定義是“美少女+三消+Galgame”的一款游戲。三種元素都是不少玩家喜聞樂見的游戲類型,三者的有機(jī)結(jié)合再輔以“福利”環(huán)節(jié),給玩家?guī)?加1大于2的快樂,同時(shí)換來了《Mirror》在steam平臺(tái)上大獲成功,而《Mirror2》更是在前輩的肩膀上進(jìn)行了升級(jí)。
當(dāng)初《Mirror2》剛剛發(fā)布預(yù)告片時(shí),最受外界關(guān)注的便是開發(fā)商宣布游戲3D化的消息,這一點(diǎn)讓無數(shù)玩家既期待又焦慮。期待的是完成3D化之后,相較于《Mirror》中的角色立繪,游玩時(shí)的沉浸感會(huì)大大提升,但同時(shí)也會(huì)擔(dān)心開發(fā)商本身的能力以及資金是否會(huì)產(chǎn)生掣肘——畢竟當(dāng)初《Mirror2》的眾籌最終是以失敗告終的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》許多。但現(xiàn)在看來,玩家當(dāng)初的那份憂慮顯然是略顯多余的。
事實(shí)上,當(dāng)初的《Mirror》能夠吸引那么多玩家,角色的多樣性是一個(gè)重要原因,暗精靈、修女、魅魔、女巫……本體加上DLC的眾多角色,足以滿足廣大玩家不同的xp。《Mirror2》在這方面也同樣出色,第一章的角色是異世界惡魔,而第二章則是來自破碎大陸的土著貓女。一章一個(gè)故事,意味著開發(fā)商不需要在劇情上投入過多的精力,只需要準(zhǔn)備幾個(gè)簡短有趣的小故事就行。
畢竟玩家一來是為了消除,二來是為了“福利”,真正沖著劇情來的少之又少(真的會(huì)有人玩這個(gè)看劇情嗎?)。即便真的有人喜歡欣賞劇情,覺得《Mirror2》簡短的劇情滿足不了自己胃口,在《Mirror2》里開發(fā)商也十分周到地在每一次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,送上各色的搜集物,這些搜集物都配上了大量的文字描述,以這樣的方式填充世界觀,同時(shí)讓整個(gè)故事變得更加飽滿。
可以說這是一種很明智的做法。其他玩家大可以一路戰(zhàn)斗,感受消除給自己帶來的那份快樂,劇情黨也能夠在每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,細(xì)細(xì)品味搜集物的說明,從而在自己腦海中對(duì)這個(gè)故事進(jìn)行擴(kuò)充。配合上不錯(cuò)的建模以及3D化演出,《Mirror2》和前作相比,給玩家送上的游戲體驗(yàn)的確是升級(jí)版的。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。