“我們可以遺忘、原諒,但必須玩得夠爽”
對于玩家來說,跳票不僅僅意味著我們還要再等幾個月的時間,更是給予我們極強的失落感。滿心期待的游戲,最后還要延期,這種患得患失的心情應(yīng)該是每一個玩家都有所體會的。
拿我自己來說,在19年秋的任天堂直面會上,好不容易在直播最后等到了動森的畫面,滿心以為馬上就能玩到了,結(jié)果最后還是要多等3個月。
但最終,NS版的動森因為其比前作更豐富的內(nèi)容和優(yōu)良的品質(zhì),成為了風靡一時的游戲,讓我覺得多等這三個月也值得了。
對于游戲制作者來說,跳票雖然給予了提升游戲品質(zhì)的機會,但也讓其面臨著更大的壓力和挑戰(zhàn)。“不成功,便成仁”,雖然目前2077通過后續(xù)的補丁,也是“亡羊補牢,為時未晚”,但當初三番跳票之后,推出的“半成品”引起眾怒的現(xiàn)象,也是大家有目共睹的。
笑容逐漸消失的老馬
當下,跳票已經(jīng)成為一種常態(tài),我們也深知這并不是玩家或者廠商一朝一夕能夠改變的,早已習以為常了。但畢竟,跳票這回事是比較負面的。雖然我們已經(jīng)慢慢接受,但這并不意味著不信守承諾的做法是理所應(yīng)當?shù)摹?/p>
對于跳票這個容易引起爭論的敏感話題,比起理直氣壯的宣布,像最近《森林之子》制作組Endnigt Games直接表示自己沒做完要跳票,引起玩家不滿。
制作組表示由于野心太大需要跳票
倒不如像卡普空這樣抖個機靈,表達一下自己的歉意,大家互相理解,調(diào)侃一下,一起樂一樂也就過了。
跳票這塊屬實是給卡普空整明白了
不過說到底,玩家們能夠忍受跳票帶來的失落感,是因為對游戲最終品質(zhì)的肯定。對于那些信譽良好的廠家來說,玩家一般也能夠保持理性,持理解態(tài)度。同時,也希望游戲廠商不要辜負玩家的期待和理解,不要讓跳票成為拖延的借口。在鴿了玩家之后,最終也能夠交上一份令人滿意的答卷。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗