沒有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲
不知道從什么時(shí)候開始,“沒人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”這句話,成為了游戲圈一個(gè)“約定俗成”的事情。那些被封為“神作”的游戲,有許多都有著跳票的經(jīng)歷。
畢竟“好事多磨”嘛,一款高質(zhì)量的作品,必定經(jīng)過長時(shí)間的打磨。
例如V社的《半條命2》,從2003年跳到了2004年的4月,但直到2004年的十月才正式發(fā)售。一次次的跳票急煞了玩家,但最終的成品,是極為優(yōu)秀的??梢哉f,《半條命2》的物理引擎開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,關(guān)卡設(shè)計(jì)放到現(xiàn)在仍然可圈可點(diǎn)。這款“千呼萬喚始出來”的杰作,被譽(yù)為當(dāng)年復(fù)興單機(jī)游戲的救世主。
再拿荒野之息的例子來說,當(dāng)時(shí)制作組認(rèn)為,初版的《荒野之息》在劇情上有一些欠缺,且由于世界極為廣闊所以移動(dòng)途中很無聊,和此前的《塞爾達(dá)傳說 姆吉拉的假面》相比非常的平凡。雖然游戲整體幾乎已經(jīng)完成,但接收到這些反饋的任天堂決定延期發(fā)售,將游戲全部推倒重做。而就是有這種勇氣,我們現(xiàn)在才能玩到這款“天下第一”的神作。
一款成功的游戲背后,都需要花費(fèi)制作組無數(shù)的時(shí)間和心血。游戲的延期也是因?yàn)閺S商在宣發(fā)日期和游戲品質(zhì)兩者中的權(quán)衡。就像宮本茂所說的:“延期的游戲最終會(huì)變好,但趕工的游戲永遠(yuǎn)是壞的。”通過跳票來保證游戲質(zhì)量的方式,玩家也是能夠理解的。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)