但永遠(yuǎn)有人記得那些不按時(shí)發(fā)售的屑游戲
不過,用跳票來做宣傳,也無疑是一把雙刃劍。
以“打磨游戲”為借口的跳票,無意間也是增加了玩家的期待。但是當(dāng)一款游戲經(jīng)歷了長時(shí)間的延期,但最終的成品并不如人意,這讓人不得不質(zhì)疑游戲廠商的能力。
相信這張黃底黑字的圖片,已經(jīng)成為玩家心中永遠(yuǎn)忘不掉的“陰影”了。
那段時(shí)間一度讓游戲圈得了“黃圖PTSD”
而今年游戲圈最大笑話就出現(xiàn)在《巴比倫的隕落》的身上。作為由SE和白金兩大知名工作室共同開發(fā)的游戲,《巴比倫的隕落》其實(shí)早在2018年的E3展上就公布立項(xiàng)了。原定于20年發(fā)售,卻一直推遲到今年才發(fā)售。
可笑的是,跳票3年,開發(fā)5年,這款“打磨”之后的游戲并沒有體現(xiàn)出相應(yīng)的質(zhì)量,游戲的戰(zhàn)斗部分也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到白金工作室以往的水準(zhǔn)。拉跨的操作和乏味的攻擊機(jī)制,給人的感覺就像個(gè)粗劣的“半成品”。
玩家顯然也是不會(huì)買賬的。作為一款網(wǎng)游,《巴比倫的隕落》在發(fā)售后同時(shí)在線人數(shù)峰值不超過650人,可以說是真的“隕落”了。
慘淡的在線人數(shù)
一直以來的“跳票之王”暴雪,從曾經(jīng)的“暴雪出品,必屬精品”淪落到如今的“垃圾暴雪,還我青春”,不斷走下坡路的很大原因也是其借著“跳票”的借口開始擺爛。
雖然曾經(jīng)多次跳票的《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》等游戲,放到現(xiàn)在依舊是精品,但是同樣經(jīng)歷一次跳票的《魔獸爭霸3:重制版》,粗制濫造的畫面,和讓人無法忍受的重疊字幕,并沒有體現(xiàn)暴雪的誠意,而玩家也只能看到滿屏的敷衍。
“每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白”,暴雪這些年的“擺爛”操作,也讓它在宣布《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》再次延期時(shí),受到了玩家的各種嘲諷。
“五年、十年以后沒有人會(huì)記得你的游戲跳票,但所有人都會(huì)記得你曾經(jīng)擁有一款偉大的游戲。”這是暴雪娛樂前CEO麥克莫漢說過的一句話,放到如今卻覺得有些諷刺。
沒有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲,但一直會(huì)有人記得那些跳票之后依舊是“糞作”的游戲。當(dāng)跳票之后依舊沒有達(dá)到玩家的預(yù)期,這不僅消耗了玩家的熱情,更是降低了游戲廠商的信譽(yù)。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)