不過或許是因?yàn)?ldquo;距離產(chǎn)生美”,后來的玩家回憶這段歷史時(shí)總是帶著一層濾鏡,認(rèn)為早期的《彩虹六號(hào)》是一款優(yōu)秀的硬核擬真反恐游戲……可能大家都喜歡文藝復(fù)興吧。
>>>濾鏡褪去之后,搖擺不定的動(dòng)蕩時(shí)代
香港、韓國賽季兩位高人氣波蘭女干員的加入和 Y3S1 爆發(fā)模式的火熱為《彩虹六號(hào):圍攻》帶來了海量的新鮮血液,而這也為育碧的服務(wù)器和運(yùn)營水平帶來了不小的考驗(yàn)。
首先,人多的地方事兒就肯定多?!恫屎缌?hào)》的游戲環(huán)境在新玩家涌入后變得非常惡劣,到處都充斥著亂封墻還不聽勸的“大爺式萌新”、一言不合就開麥問候隊(duì)友全家的暴躁老哥和只想刷 KDA 根本不在乎輸贏的擺爛人。然而《彩虹六號(hào)》對這些玩家的懲罰力度又非常低,導(dǎo)致惡意 TK、惡意踢人和罵街等現(xiàn)象層出不窮,使得不少玩家只好抱團(tuán)組排——小團(tuán)體文化又進(jìn)一步加劇了社區(qū)的割裂和對立,以至于當(dāng)時(shí)的國內(nèi)《彩虹六號(hào)》電競?cè)κ⑿?ldquo;圈小事多”之類的諷刺語錄。
和玩家群體的沖突“交相輝映”的,則是育碧對自家游戲的迷茫和不自信。
因?yàn)椤恫屎缌?hào)》的墻體加固與破壞機(jī)制過于復(fù)雜,所以早期的育碧土豆程序員們留下了無數(shù)“屎山”代碼來讓游戲正常工作。這導(dǎo)致后來的程序員們隨便改改代碼就會(huì)引發(fā)一連串奇奇怪怪的問題,例如干員 Clash 甚至一度因?yàn)闊o法修復(fù)的惡性 Bug 而被禁用了至少一個(gè)月……放在隔壁《Apex英雄》,那就是重生娛樂因?yàn)?ldquo;不可抗力”禁用直布羅陀一個(gè)月,恐怕早就成了笑柄。
此外育碧正在試圖將《彩虹六號(hào)》轉(zhuǎn)型成一款純粹的電競游戲。這背后的本意是好的,畢竟只有那些平衡性優(yōu)秀、社區(qū)活躍且能持續(xù)產(chǎn)出新內(nèi)容的網(wǎng)游才能生存,但育碧采取的手段非常不明智:他們不敢開誠布公地談?wù)摴緦﹄姼偦钠谕?,不敢大刀闊斧削?Zofia、Ash 等人氣干員,不敢承認(rèn)自己的游戲還有很多嚴(yán)重問題需要調(diào)整……他們只敢來點(diǎn)不痛不癢的削弱和修補(bǔ),既不能徹底解決問題,又無法滿足玩家的胃口。
隨著育碧停止制作新地圖、新武器,以及虛構(gòu)組織永夜安港加入彩虹小隊(duì)所帶來的“魔幻”感,玩家們的積怨徹底在 Y4 后半段爆發(fā)了:
“育碧,你不會(huì)更新能不能別更新啊?”
>>>“好起來了”:痛定思痛后的重構(gòu)與新未來
好消息是,Y3-Y5 期間的痛苦和折磨換來了育碧對自己未來方向的信心:電競化。
育碧并不是在一直擺爛,而是在試圖重構(gòu)《彩虹六號(hào)》的代碼,并最終在第六年期間成功大幅優(yōu)化了游戲的“屎山”情況。對玩家而言,最直觀的現(xiàn)象莫過于游戲硬盤占用的減少和 Bug 出現(xiàn)頻率的降低,這也的確改善了玩家的游戲體驗(yàn)。
此外《彩虹六號(hào)》的平衡性也在往優(yōu)秀的方向發(fā)展,育碧終于放棄了“擠牙膏平衡法”,選擇一步到位直接重做那些平衡性欠佳的干員,新干員也越來越有趣。最重要的是,育碧還通過底層代碼的優(yōu)化實(shí)現(xiàn)了更多玩家們喜聞樂見的功能:精英皮膚拆卸,背景卡自定義,Twitch 獲得普通小車……簡而言之,玩家們在 Y6 期間的普遍感受就是游戲變得越來越“陽間”了。
育碧還給 Y7S1 畫了更大的餅,比如新 CG 中永夜安港和彩虹小隊(duì)的分裂、團(tuán)隊(duì)死斗模式、進(jìn)攻方重選和北約-俄羅斯通用瞄具等一系列讓玩家們拍手叫好的新內(nèi)容。這些內(nèi)容目前也都已經(jīng)在 Y7S1 正式服上架,紛紛回歸游戲的玩家們也支撐起了 10.9 萬人的 Steam 峰值在線人數(shù),而且大有繼續(xù)上升的趨勢。
不過,育碧還有非常多的路要走。充滿爭議的爆頭秒殺機(jī)制仍然在很大程度上制約了育碧的平衡手段,如何處理自己在劇情和干員設(shè)計(jì)上挖過的坑也是一件難事……
但不論如何,《彩虹六號(hào):圍攻》已經(jīng)在不知不覺間進(jìn)入了自己生命的第七個(gè)年頭,而它的未來依然光明。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。