>>>多樣的格斗模式和角色特性保證了Gameplay深度
《P4U2》除劇情外最主要的玩法是1V1單人格斗,而又以此分為黃金競(jìng)技場(chǎng)、街機(jī)類晉級(jí)模式(包含少量劇情)、自由對(duì)戰(zhàn)模式、積分挑戰(zhàn)模式等等。其中大多內(nèi)容與傳統(tǒng)格斗游戲別無(wú)二致,以打敗更多對(duì)手為主要目的,進(jìn)而積累更高得分或挑戰(zhàn)更多關(guān)卡,這里我們著重聊聊本作獨(dú)特的黃金競(jìng)技場(chǎng)模式。
該模式將RPG要素帶入到格斗游戲中,我們可以選擇自己鐘意的角色進(jìn)行培養(yǎng),不斷提升各項(xiàng)屬性戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。首先不斷戰(zhàn)斗可以累積經(jīng)驗(yàn)值提升角色等級(jí),升級(jí)時(shí)或者打敗特定BOSS戰(zhàn)會(huì)解鎖諸多技能。隨著游戲進(jìn)程的深入,我們可以從上百種技能中自由搭配出戰(zhàn)角色的相性。雖然很多時(shí)候無(wú)法預(yù)判究竟哪種組合是最強(qiáng)的,但這無(wú)疑加深了游戲的可玩性,以及RPG專屬的陪伴成長(zhǎng)的快感。
此外,朝著強(qiáng)敵發(fā)起挑戰(zhàn)的途中,我們還將獲得可自由分配的能力點(diǎn)數(shù),根據(jù)自身打法和喜歡提升角色的某項(xiàng)屬性值,可以讓角色越來(lái)越適配自己的打法。笑死,喜聞樂(lè)見的五維拉滿仍舊沒(méi)有缺席。但這次相比以往推進(jìn)度的RPG玩法,五維屬性更直觀得作用于戰(zhàn)斗方面,無(wú)論你是進(jìn)攻狂人喜歡極致的板邊壓制,還是習(xí)慣“蹲廁所”防御尋求反擊的Timing,都能在不斷勝利的路上找到屬于自己的樂(lè)趣。
除了自身屬性的提升,黃金競(jìng)技場(chǎng)模式的戰(zhàn)斗中我們還可以選擇特供的輔助搭檔,提升輔助角色所在的“社群”等級(jí),他就會(huì)在對(duì)局中為我們帶來(lái)更加強(qiáng)力的支援技能。總而言之,如果你是《女神異聞錄》系列忠實(shí)的RPG愛好者,該模式雖然依然不同于以往,但卻以另一種風(fēng)格提供了一絲陪伴成長(zhǎng)的味道,強(qiáng)烈推薦各位嘗試一下。
當(dāng)然對(duì)戰(zhàn)中的可使用角色依然是《P4U2》的賣點(diǎn)之一,本作共計(jì)有37名參戰(zhàn)角色,每個(gè)角色都帶有原版游戲的個(gè)性,流程中看著《P3》《P4》的老朋友們流暢得釋放各種眼花繚亂的技能,對(duì)該角色的喜愛能輕易帶入到本作中,開場(chǎng)時(shí)的角色“名言”也填充了各種梗,我個(gè)人反正是能從中收獲到十分微妙的正反饋。
值得一提的是每個(gè)角色的能力都是基于故事和格斗平衡性而量身定制的,例如,瑪格麗特的戰(zhàn)斗風(fēng)格還原故事情節(jié)和能力,她作為天鵝絨房間中伊格爾的助手,掌管著人格面具之書,所以能使用多個(gè)人格面具,戰(zhàn)斗中可驅(qū)使源義經(jīng)、庫(kù)丘林、阿爾德和路西菲爾,技能類型也會(huì)根據(jù)不同人格面具派生特殊動(dòng)作,整體打法非常多樣。同時(shí)制作組也沒(méi)有將某個(gè)角色設(shè)計(jì)得過(guò)于強(qiáng)勢(shì),如果你是傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗游戲玩家也可以從中收獲樂(lè)趣,小白同樣能借助一鍵連招系統(tǒng)慢慢成長(zhǎng)。
雖然37這個(gè)數(shù)字中包含Shadow type角色,依舊是所謂的“暗影形態(tài)”或者“里形態(tài)”,但該類角色也并非簡(jiǎn)單的換皮,舉個(gè)例子就是類似汲取了大蛇之力的八神庵。我們不僅能從中看到以往該角色的打法特點(diǎn),如果你是女神異聞系列的資深粉絲,甚至可以由此考究出這個(gè)“世另我”是從何而來(lái),反映了該角色人生軌跡的哪種可能性。雖然設(shè)計(jì)上有討巧之嫌,但總歸是豐富了游戲角色的陣容深度。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。