突出一個爽字的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
聊完了大家比較關(guān)注的游戲風(fēng)格后,我們來講講戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一作的戰(zhàn)斗我玩起來實在是很帶感,無論是熟練使用某種武器后打出來的超帥的連擊,還是萬軍叢中“光明啟示”后的連續(xù)處決,無處不透露著“爽”字。得益于最終幻想14的優(yōu)秀制作,能看出本作很多地方都借鑒了它的優(yōu)點(diǎn),包括但不限于一把武器對應(yīng)一個職業(yè),兩個基礎(chǔ)職業(yè)達(dá)成一定條件后就可以進(jìn)階成上階職業(yè)等,讓玩家更平滑的過渡到游戲更深層的玩法。
在游戲中我們將使用多達(dá)十幾種的武器與職業(yè)來拯救這片土地,每個職業(yè)的手感都有不同,一共分為斬、突、碎三種物理屬性與風(fēng)、火、水、土四種元素屬性,大部分怪物都有弱點(diǎn)屬性,一旦屬性克制戰(zhàn)斗將會輕松許多,開荒路上建議各位玩家多使用不同的武器組合,獲取最佳的游戲體驗。一味的猛攻硬干不可取。
居合斬天下第一!
法杖中的水元素法術(shù)與地形的交互
盡管職業(yè)有十?dāng)?shù)個之多,玩家想要換個職業(yè)玩卻并不需要閉關(guān)“修煉”很久才能趕上進(jìn)度。怪物會因為死亡或者與魔方(游戲中的存檔點(diǎn)也是補(bǔ)給站)共鳴后重置,但是經(jīng)驗并不會隨著死亡而消失,加上可以隨時調(diào)節(jié)的難度選項,使得本作并不會給你卡關(guān)的挫敗感,能以最快的速度體驗到追求連技與刷裝備的快感中。
地圖體驗大同小異,作為一款刷刷刷的游戲,每張地圖制作組都會盡可能做出獨(dú)立風(fēng)格。就拿前三個地圖舉例,第一個地圖畢竟也承擔(dān)了教學(xué)的功能,所以略顯平庸也情有可原,第二個洞穴地圖中有著諸如暗道一類的豐富ARPG元素,第三個地圖關(guān)于弩炮的設(shè)計讓人游玩起來也更有樂趣,傷害不高但配合怪物的攻擊給戰(zhàn)斗帶來了更多的不確定性,玩家提前規(guī)劃好行動路線或者是計算好時間便可以輕松應(yīng)對。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。