早在去年的E3 SE展會上,日本老牌游戲廠商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)與光榮特庫摩(KOEI TECMO)旗下的TEAM NINJA聯(lián)手打造的一款作品透露了消息,這款繼承了金字招牌的作品將以新時代面貌與我們見面,相信各位從標題也早就知道了,這個系列叫做《最終幻想》,而它就是即將與我們正式見面的《最終幻想:起源》(以下稱最終幻想起源)。
我并不打算在這篇文章里給各位講最終幻想起源里的劇情,站內(nèi)有著一位優(yōu)秀的編輯更為詳細的評測,其中將劇情梳理的非常棒,我在會更多的講一下游戲系統(tǒng)這方面。那么廢話不多說,我們開始。
魂系列?王系列!
早在去年E3展結(jié)束后沒多久,就有玩家認為這作會是一款有“魂”味的游戲,“魂”自然指的是同為日本老牌游戲廠商From Software制作的《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列,該系列制作人宮崎英高憑借獨特的游戲理解(非常非常獨特)在全世界玩家內(nèi)收獲了大批忠誠的“信徒”。
不只是信徒,魂系列的優(yōu)秀設(shè)計更是催生了大批類魂游戲,2017年發(fā)售的《仁王》和2020年的續(xù)作《仁王2》在我看來就是市面上最好的類魂游戲,仁王在保留了魂系列有深度的敘事風(fēng)格與戰(zhàn)斗節(jié)奏外增加了打擊手感和戰(zhàn)斗玩法,眾多武器的設(shè)計更是得天獨厚,例如初始大劍的重劈與長槍的突刺和投擲,將不同武器組合起來在游戲后期更是可以鉆研出各種帥氣連招送Boss歸西。
吃 我 一 矛
而制作仁王的制作組正是本文開頭提到的最終幻想起源的制作組TEAM NINJA,所以各位玩家感覺到最終幻想起源有“魂”味再正常不過,但比起“魂”味,在游戲中我們更多感覺到的是源自仁王的優(yōu)秀打擊手感和具有最終幻想自身特色的戰(zhàn)斗玩法,比起《艾爾登法環(huán)》這種正統(tǒng)魂系列游戲,仁王的系統(tǒng)顯然更適合最終幻想起源,我玩下來的感覺也的確是這樣。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗