怪物獵人系列一直是一款足以支持游玩上千個(gè)小時(shí)的系列,比起通關(guān)幾周目后就略顯無(wú)趣的游戲類型不同,怪獵在玩家粘度上可謂是占盡了便宜。只狼再好玩,全結(jié)局打個(gè)兩輪三輪也就打夠了,女神異聞錄再香,全收集后也就沒(méi)有了打開(kāi)的欲望。
先放一張雷娘圖
或許最開(kāi)始只是聽(tīng)見(jiàn)那些高強(qiáng)度在線的肝帝提起,不過(guò)到了現(xiàn)在這個(gè)人均數(shù)十上百小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的階段,相信各位玩家也都感覺(jué)到了,那就是為什么怪獵崛起這么快就讓人感覺(jué)到“無(wú)聊”,周圍好友一個(gè)個(gè)在刷個(gè)一周的天慧龍后,全都奔向了其他游戲。
消光2不香嗎!
今天我們就來(lái)聊一聊,怪獵崛起為什么留不住玩家?
雖不是木櫝在后,但肯定是珠玉在前
怪獵世界的成功,無(wú)形的給怪獵崛起帶來(lái)很大的影響,“珠玉在前”,若是游戲品質(zhì)好還好說(shuō),但如果怪獵崛起的品質(zhì)連與世界對(duì)比的資格都沒(méi)有,肯定會(huì)影響到玩家對(duì)于怪獵之后續(xù)作的期待,消磨怪獵世界帶來(lái)的良好口碑。
所幸的是,崛起稱得上是一款及格的游戲,談不上損失口碑。但不幸的是,顯然玩家要的并不是一款只停留在及格的游戲,“動(dòng)作天尊”卡普空有能力也有責(zé)任將崛起帶向?qū)儆诠肢C的榮光。
話并不是亂說(shuō),無(wú)論是怪獵世界及其優(yōu)秀的DLC冰原,還是怪獵物語(yǔ)2破滅之翼,高銷量和高口碑多次證明了怪獵IP的玩家群體之大,玩家熱度之高,但是到了怪獵崛起這一作,玩家被卡普空用一盆冷水對(duì)著頭澆了下來(lái),想熱也熱不起來(lái)。
這盆冷水值得自然是怪獵崛起的各種迷之操作。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....