相較于美術(shù),游戲在世界觀和劇情的塑造上就要良心許多,這也是為什么游戲在steam上的評(píng)分沒有媒體評(píng)分那樣不堪。雖然也有前作拯救世界的主角開局又只剩下一個(gè)背心這樣的硬傷(第一部也不注重這種細(xì)節(jié)設(shè)定),但六個(gè)陣營(yíng)之間愛恨糾葛所組成的龐大網(wǎng)狀任務(wù)樹,以及主角大本營(yíng)的一條串聯(lián)起所有支線內(nèi)容的主線足以讓這一類型的游戲玩家值回票價(jià)。陣營(yíng)任務(wù)也很有誠(chéng)意,為了加入一個(gè)陣營(yíng)勢(shì)力,你甚至可以從三條或更多的長(zhǎng)任務(wù)線中任選其一進(jìn)行,一個(gè)任務(wù)不同階段還有多種選項(xiàng)可以選擇,自由度滿滿,夢(mèng)回《哥特王朝2》。(當(dāng)然,你別期待這些演出有多精彩就是了)
新作的好評(píng)率是76%,舊作是75%。這兩部IGN的評(píng)分都為4。發(fā)揮之穩(wěn)定,令人嘆服
而這個(gè)游戲的核心架構(gòu)——一套毫無創(chuàng)新但仍舊扎實(shí)的沙盒RPG模板,在十年前的《老滾5》中就已經(jīng)奠定,如今的《elex2》只是將它換了個(gè)皮,幾乎沒有任何改變。你可以對(duì)話、撿垃圾、殺死NPC,大量豐富的養(yǎng)成要素和刻畫世界的突發(fā)事件在這都有,但這一切由于美術(shù)而顯得極為粗糙,而這樣的粗糙又使得游戲的代入感大幅降低。
對(duì)于游戲系統(tǒng)這一方面,我不會(huì)著過多筆墨,如果你非常喜歡老滾那一套龐大的養(yǎng)成要素和敘事手段,并對(duì)畫面不高的話,這款游戲還是適合你的。(當(dāng)然,只是方式相同,表現(xiàn)力其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前輩,甚至連打擊感都不如)
這么些東西,加上冶鐵、對(duì)話、書籍,就差不多了
總而言之,這是一款被美術(shù)而耽誤的游戲。不論它的核心玩法有多么老套,這個(gè)玩法如今仍有足夠的生命力來支撐饒有趣味的50個(gè)小時(shí)。但這一切都被游戲糟糕的美術(shù)毀了,而且毀得徹底,顯得臭不可聞,讓今天的路人玩家完全不會(huì)有去觸碰的想法。剩下的,可能只有少數(shù)幾個(gè)食人魚的忠實(shí)擁躉。
希望《ELEX》如果能夠有三的話能夠?qū)⒂螒蛎佬g(shù)重視起來,打磨好設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié)并優(yōu)化一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這樣內(nèi)核足夠扎實(shí)的RPG被過于落伍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)所拖累,終歸是一件可惜的事。(目前這銷量,感覺3也挺懸的)
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。