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被屎一樣的美術(shù)拖累是什么感覺(jué)?ELEX告訴你

2022-03-10 18:10:32    作者:耶利亞    瀏覽量:112881

       然后我就后悔了。

       不得不說(shuō),和七年前相比,這款游戲做到了真正意義上的原汁原味,糟糕的地方還是那么糟糕,閃光點(diǎn)還是那樣有趣,就連平庸之處也一成不變。

       首當(dāng)其沖的,是那屎一樣的美術(shù),讓玩家?guī)缀醪桓蚁嘈胚@是2022年的游戲。我相信被這廉價(jià)畫(huà)質(zhì)勸退的玩家不在少數(shù),你說(shuō)這是個(gè)人制作的游戲倒還可以理解,但作為二流大廠(chǎng),2022年拿出這樣的動(dòng)態(tài)畫(huà)面讓人幾乎無(wú)法接受。

游俠網(wǎng)

       開(kāi)頭CG和實(shí)機(jī)的割裂就讓人留下了糟糕的印象,這前后確定是同一個(gè)場(chǎng)景?

       而之后的戰(zhàn)斗刻畫(huà)更是讓人大跌眼鏡。毫無(wú)意義的鏡頭搖晃和動(dòng)作設(shè)計(jì)共同湊成了疲軟的打擊手感。而在這樣糟糕的畫(huà)面表達(dá)下,又是糟糕至極的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游俠網(wǎng)

浮夸動(dòng)作+貧瘠特效+迷惑運(yùn)鏡=不如跳舞

       拋開(kāi)游戲的曲線(xiàn)難度不合理不談,僅僅就戰(zhàn)斗動(dòng)作和操作系統(tǒng)而言實(shí)在是無(wú)聊透頂。近戰(zhàn)方面,你可以執(zhí)行的行為只有攻擊,沒(méi)有輕重與連招,更沒(méi)有閃避追擊或防反這樣的系統(tǒng)來(lái)抵御對(duì)手的攻擊。所以每次在砍完之后就只能遠(yuǎn)離怪物,等待體力回復(fù),等到體力條恢復(fù)后,再上去廝殺。同時(shí),體力條與背包能量相綁定這一符合世界觀(guān)的設(shè)定,在戰(zhàn)斗上卻限制了近戰(zhàn)的發(fā)揮。

       弓箭系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也過(guò)于麻煩,需要右鍵瞄準(zhǔn),再左鍵拉弓射箭。這樣落伍且冗余的設(shè)計(jì)不但使得操作多余,在鏡頭表現(xiàn)上也讓人一言難盡。配合僵硬的動(dòng)作骨架,讓人只想避免戰(zhàn)斗。這樣無(wú)聊的冷兵器戰(zhàn)斗和讓人無(wú)語(yǔ)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)貫穿了游戲的全部,這一點(diǎn)也是最讓人詬病的地方。

游俠網(wǎng)

拉弓動(dòng)作無(wú)比別扭,同時(shí)也沒(méi)有鏡頭語(yǔ)言或UI指示表現(xiàn)弓箭收緊的狀態(tài),肉眼可見(jiàn)的粗糙

       相反,槍械一類(lèi)的武器在TPS的視角下,相比近戰(zhàn)武器有著更好的反饋和策略,配合游戲探索的核心招牌——噴氣背包,可以與敵人拉開(kāi)距離,保證良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作,或者說(shuō)系列的核心招牌,空氣背包,有了一定程度的改進(jìn)。噴氣背包的功能更加齊全和完善,甚至到了游戲最后可以無(wú)限能源化身鋼鐵俠。怎么會(huì)有人會(huì)拒絕一個(gè)上天入地的噴氣背包呢?

游俠網(wǎng)

本作飛行背包經(jīng)過(guò)優(yōu)化后在與敵人作戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)揮出很大的作用

游俠網(wǎng)

同時(shí)也是平常探索中的核心體驗(yàn)。背包的設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲?yàn)閿?shù)不多的創(chuàng)新和亮點(diǎn)之一

       糟糕的美術(shù)設(shè)計(jì)不僅在動(dòng)作上有所反饋,在整個(gè)世界的構(gòu)筑上,同樣有許多缺陷。游戲中的建筑和NPC的最讓我不適的莫過(guò)于主角的回血竟然是喝血瓶。要知道,主角可是融合了elex物質(zhì)的融合人,回血居然需要嗑血瓶,并且這血瓶還是紅色的。依據(jù)elex這一物質(zhì)的特性,怎么都應(yīng)該是吸收elex碎片能量,起碼這血瓶應(yīng)該和elex一樣是藍(lán)色的吧?

游俠網(wǎng)5

紅色的藥水用來(lái)飲用回血,作為一個(gè)高科技人類(lèi),喝這種東西,我不能接受

       游戲的UI還是那么讓人出戲和混亂。UI的易讀性和趣味性是關(guān)乎游戲代入感的關(guān)鍵,這點(diǎn)在《天國(guó)拯救》《輻射4》上都有所體現(xiàn)。將UI最大程度地隱藏或者做出符合世界觀(guān)的本地化處理是普遍的選擇。但《ELEX》系列在這個(gè)方面似乎毫不在意,依然用著簡(jiǎn)單粗暴的簡(jiǎn)約風(fēng)格。(不過(guò)想想也是,估計(jì)是資金問(wèn)題,cg都沒(méi)錢(qián)做了,這些細(xì)節(jié)部分自然無(wú)關(guān)緊要了)

游俠網(wǎng)6

一代直接從手臂中投射出UI,雖然融合人的設(shè)定行得通,但看起來(lái)真的很別扭

游俠網(wǎng)7

二代直接變《巫師》了

游俠網(wǎng)8

游俠網(wǎng)9

這代入感相比起來(lái)差了不是一星半點(diǎn)

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ELEX IIELEX II
上市時(shí)間:2022-03-02
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
制作公司:Piranha Bytes
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:THQ Nordic
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嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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