采訪:剎那 整理:Naglfar
這段時間,一款講述城市藍(lán)領(lǐng)“真實生活”的紀(jì)實風(fēng)格模擬生存游戲《大多數(shù)》在Steam發(fā)布了Demo,短短幾天里就成為了許多玩家和游戲主播關(guān)注的焦點。
在這個Demo中,玩家可以游玩故事模式的第一個章節(jié)。在這個章節(jié)里,主角面對著迫在眉睫的生活考驗:父親欠錢跑路、妹妹遭到債主威脅,你不得不在一個月里湊齊1萬元借款,還必須每天支付100元的利息。
你兩手空空,幾乎身無分文地來到這座陌生的城市,在招工市場上也只能接到搬磚這樣幾乎沒有技術(shù)含量的工作。玩家必須想辦法交上欠款,讓自己在心理和生理上活下來——然后變得越來越好。
所幸這座城市除了灰暗的工作和生活,也有廉價的快樂。和路邊的大爺下上兩盤象棋,在公園里打上一局氣槍,或是走進(jìn)籃球場和大媽跳半小時廣場舞——在疲憊的傍晚和清晨,你就著兩根油條吃下一碗“掛逼面”,走向日結(jié)招聘欄的時候響起了街頭歌手悠揚的歌。你拍拍臉頰,提醒自己不要忘記曾經(jīng)向家人描繪的、未來的模樣。
在《艾爾登法環(huán)》解禁當(dāng)天,我們采訪到了《大多數(shù)》的制作人雜草。他笑稱:“熱度太高了,我們壓力有點大……不過我覺得,應(yīng)該今天沒有主播播我們的游戲了。
“我一直說一句話,玩家期望不要太高,這樣我們就能給玩家?guī)眢@喜——這個我是對做項目的時候最希望的結(jié)果。”
為什么把目光放在“大多數(shù)”
一些玩家也許會有疑問:生活已經(jīng)如此,為何還要在游戲中體驗這種可能有些令人窒息的真實?制作組開發(fā)一個這樣的游戲,想要作出怎樣的表達(dá)?
雜草告訴我,這是作為文藝工作者的某種責(zé)任。
“這一個題材相關(guān)的內(nèi)容,不光是游戲了,文藝作品都很少,幾乎沒有特別真實的反映……即使有這個題材,也做得比較簡單,很不現(xiàn)實。”他試圖用一個例子說明近年來文藝作品、尤其是影視作品中關(guān)于這一人群的刻畫偏差:“外賣小哥也能住在市中心100多平的Loft里面,用的家具最差也是宜家的。”
“所以我覺得我們做獨立團(tuán)隊來做這個事情,是有一點社會責(zé)任感在里面的,”雜草說,“這個想法是我們團(tuán)隊的所有同事都認(rèn)同的。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。