探索與思考,出示與辯戰(zhàn),困境與破局。
在以往,能夠給我們帶來上述要素的,多半是偵探解謎類別的游戲。而這也正是2018年夏天到來的《天命奇御》令我們眼前一亮的原因。在類傳統(tǒng)武俠游戲的開局之后,你很快就會發(fā)現(xiàn),比起在對決中使用連招和敵人展開周旋,《天命奇御》相當(dāng)一部分樂趣,居然會來自于抽絲剝繭、一層層解開迷霧后的真相的過程中。
這番“武俠大偵探”的獨特體驗,想必讓不少玩家念念不忘。
在靜待新作到來之際,游俠網(wǎng)采訪到了《天命奇御二》制作人,和他聊了聊我們對于續(xù)作的期待,以及大家可能會關(guān)心的一些內(nèi)容。
Q:有一些玩家對《天命奇御》的評價是“能打架的逆轉(zhuǎn)裁判”,很能概括他們對這個系列里推理和辯戰(zhàn)元素的喜愛?!短烀嬗芬矔A暨@個有趣的解謎玩法嗎?
是的。推理、解謎仍舊是天命奇御二重要的游戲內(nèi)容及方式。
Q:《天命奇御二》的解謎機(jī)制和前作會有哪些不同?有新增的要素嗎?
會有。在續(xù)作,我們不僅會保留大家數(shù)字的“出示”玩法,還在這個基礎(chǔ)上增加了“運勁”、“敲擊”、“點燃”等多種不同互動模式。
在平時,玩家除了和以往一樣出示道具外,在游戲中對同樣的人、事、物,現(xiàn)在通過不同的互動方式,也可能會得到料想不到的結(jié)果??赡芫腿缤穸嗝字Z骨牌效應(yīng)一樣,玩家一個互動選擇,或許將影響到后續(xù)劇情的發(fā)展。因此,本作的劇情和結(jié)局的走向并不是單一的,也希望玩家可以借此放寬思維,也許會有意想不到的收獲。
Q:當(dāng)年《天命奇御》的語音覆蓋率其實被一些玩家吐槽過,這一回,《天命奇御二》的玩家們能聽到更多語音嗎?
在主要的劇情部分會有語音。
Q:戰(zhàn)斗方面,相比前作來說最大的升級點在哪?
在《天命奇御二》,我們投入了許多精力在優(yōu)化戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)上,如同宣傳視頻中所展示的,主角現(xiàn)在可以更迅速的施展連段套路,動畫看起來也會銜接得更順暢,希望能在玩家們上手游玩時給到爽快的打擊體驗。
另外,本次我們加入了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不同于一代進(jìn)入戰(zhàn)斗時需切換場景,此次在游戲中玩家遭遇攻擊或關(guān)卡時,會即刻觸發(fā)戰(zhàn)斗或繞道逃跑。團(tuán)隊認(rèn)為不切換場景的立即開戰(zhàn)的設(shè)計,可讓玩家按照自己的養(yǎng)成步調(diào)、進(jìn)行戰(zhàn)斗規(guī)劃,讓玩家角色可塑性更高。
Q:《天命奇御二》的故事看起來是全新的篇章,和一代的故事會產(chǎn)生聯(lián)系嗎?
續(xù)作的背景大概是在北宋中期,是天命奇御后數(shù)十年。這時間的北宋已進(jìn)入承平時期,一代的主要角色們多已經(jīng)成為了江湖傳說,不會在續(xù)作登場。
二代主角諸葛羽
但部分一代的角色的后續(xù)會在本作中揭露,期待玩家進(jìn)入游戲后親自體驗。
Q:聽說大家童年伙伴的包拯和展昭也會登場?會有一個和他們產(chǎn)生交集的探案故事嗎?
是,包拯和展昭是游戲中重要的角色,也是推動劇情的關(guān)鍵。我們希望對這兩位膾炙人口的角色的塑造能讓大家感到滿意。至于更多的內(nèi)容就等游戲開放,玩家實際來體驗跟探索。
Q:本作的主線劇情存在著多結(jié)局嗎?
本作中仍有各種類型的女角,至于會跟主角發(fā)展出什么關(guān)系,現(xiàn)在還是先賣個關(guān)子——請玩家到游戲中實際游玩就知道了。
Q:《天命奇御二》目前有沒有多平臺計劃?
目前一切都還在規(guī)劃中,若有最新的消息將會第一時間提供給各位知道。
Q:有什么想跟玩家們說的嗎?
首先,感謝大家對于《天命奇御》的喜愛與支持。每位玩家的反饋與意見,對于我們而言都是珍貴的養(yǎng)份,也讓研發(fā)團(tuán)隊有了持續(xù)開發(fā)的動力與機(jī)會。
《天命奇御二》除了在故事劇情上更加精進(jìn)之外,我們也將更多精力放在了自由探索、無接縫地圖;即時戰(zhàn)斗、不切換場景;八卦配點、武學(xué)多變化;自由配招、招式隨興發(fā),以及互動選項、解謎多燒腦的內(nèi)容設(shè)計上。我們期望不管是玩過一代的老玩家,還是沒玩過《天命奇御》的新玩家,都能一同進(jìn)入我們的游戲世界,體驗《天命奇御二》的全新內(nèi)容。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....