我想,很多人在課本上初次見到《山海經》片段時,內心都是頗為震撼的。翻涌在云層里、體積巨大的鯤鵬,頭顱被斬卻斗志不懈,以軀做眼的戰(zhàn)神,只身與海洋角力,意圖將其填平的神鳥……我想,不止是我一個人在文字激揚出的畫面里徜徉過。
瑰麗,狂野,而又浪漫。一直以來,山海經也充當著創(chuàng)作者的寶庫,其中每每拎拾出的元素,總能成為玄幻作品當中的亮眼元素。這也是最初我對《玄中記》感興趣的原因——這是一款以山海經的世界觀為根基,在其上建立出一個東方玄幻世界的游戲,而且,還能悉數(shù)在其中邂逅與捕捉那些神話異聞中登場的元靈異獸。
很幸運地,這一次游俠網得以在《玄中記》開啟不刪檔測試之前,找到百忙之中的策劃同學好好聊一聊和這款游戲相關的事兒。就讓我們一起來看看,這款山海題材的MMO,是怎樣為我們呈現(xiàn)這個世界的吧。
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關于元獸
游俠網:昨天我大概玩了有4個小時左右,進游戲之后接觸到第一個玩法——封印元獸的玩法很有意思。在設計的時候是怎樣想到加入繪圖這個玩法的呢?
玄中記:我們從項目策劃時候,最開始還是從整個世界觀上來設想的,比方說神話故事里的元獸都很有性格,要招攬到它們,可能故事里的主角就得投其所好。放到游戲上的話,我們就希望這個“投其所好”的過程不會太復雜,但是也要能讓玩家們享受到參與感,所以就變成了這種“繪圖”的玩法。玩家所繪制的圖案,其實都是元獸們喜歡的物件,比如給小猴子繪制香蕉之類的,也希望玩家們可以在這個趣味小環(huán)節(jié)里,是會有對元獸的初步理解的。
封印繪圖的難度會跟抓捕捉元獸的難度也會有一定的關聯(lián)。比如一些元獸的封印繪圖會比較復雜,但最后我們會確保這個難度會是剛好有些挑戰(zhàn),而不是需要玩家在很短的時間里畫出很復雜的圖形,畢竟也不是大觸專供的游戲(笑)。
游俠網:元獸捉到之后可以作為坐騎來使用嗎?
玄中記:現(xiàn)在還不行,因為是如果說作為坐騎使用的話,最開始設計層面就會比較受限,有一些(體型)小的元獸是不適合做坐騎的,我們后續(xù)其實是會挑選一些適合做坐騎的元獸,來實現(xiàn)騎乘元獸的相關玩法。
游俠網:和元獸的互動玩法會隨著游戲更新陸續(xù)加入嗎?
玄中記:會的。目前版本暫時沒有特別多這類的玩法,但是其實我們后續(xù)會考慮加入一些較為休閑的內容,比方說能夠提供給玩家一個類似小屋的空間,能夠將捕捉到的元獸小伙伴都展示給自己的朋友的這一個功能。
游俠網:在宣傳片,我還能看到元獸是可以繁育的,是只有“第一代”可以繁育,還是可以幾代遞進的那種呢?
玄中記:我們這邊就只有原始元獸可以生二代,沒有選擇說可以生特別多代的原因,是因為我們不希望這個系統(tǒng)讓玩家之間的差距特別大,可能說有玩家就會覺得(我的)才二代,別的老玩家的元獸都精心繁育到十幾代了,差距太大,會覺得有落差感,所以說希望說還是簡單一些,只能一次,不希望這個玩法變得太卷了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。