毫無疑問,當(dāng)中國玩家們在2019年的E3上看到《CROSS FRIE(X)》這個(gè)熟悉的LOGO和一段高清、腎上腺素拉滿的演示時(shí),內(nèi)心肯定是非常激動(dòng)的。
看完預(yù)告片后,就有很多人都吹《CFX》看起來比《COD》還COD,當(dāng)時(shí)不少玩家社區(qū)里特別是對于CF有著獨(dú)特情懷的中國玩家間,還流傳著許多有意思的梗圖。
只不過,看似天胡開局的最后,《CFX》卻迎來了一個(gè)非常戲劇性的結(jié)局——前兩天IGN給出了戰(zhàn)役模式3分,多人模式2分加起來只有5分的超低分,更為難得的是,這一次不管是媒體之間還是媒體和玩家的意見相差都不大。
在花了小半天通關(guān)了這款公認(rèn)的2022年開年糞作之后,我也想和你們來聊聊,《CFX》的口碑是如何“逆轉(zhuǎn)”的?
首先我給標(biāo)題捉個(gè)蟲,3億鼠標(biāo)可能還有2.99億沒玩上這款“射擊大作”,因?yàn)椤禖FX》和企鵝關(guān)系并不大,它的主機(jī)版是XBOX獨(dú)占,PC版則需要下載《CFHD》并玩半個(gè)小時(shí)才能開玩,游戲也是原作的制作公司“smilegate”制作的,多人模式部分是笑門自己操刀,而拿了3分的單人戰(zhàn)役部分則外包給了另一家知名游戲工作室——REMEDY工作室。
作為一家1995年成立的老牌工作室,REMEDY為我們帶來了《馬克思佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》《控制》等等非常知名的游戲作品,只不過,比起在玩家、媒體間非常高的知名度和口碑,REMEDY的大多作品都面臨一個(gè)啥都行就是銷量不行的窘境。
這可能得怪REMEDY出品的大多數(shù)游戲啥都好,就是不好玩。
這幫芬蘭老哥講故事的能力絕對是毋庸置疑的,《心靈殺手》和《量子破碎》就故事就充滿了各種心理暗示,整體基調(diào)有些壓抑又神經(jīng)兮兮的,對上電波就會(huì)覺得很有意思,在他們最新的《控制》中,更是利用新技術(shù)光線追蹤和SCP底層故事構(gòu)建了一個(gè)相當(dāng)光怪陸離又天馬行空的世界。
但要聊起玩法,REMEDY的短板就暴露無遺,《量子破碎》因?yàn)槿M(jìn)了過多的播片,在當(dāng)時(shí)還被不喜歡的玩家稱為長達(dá)70G的美劇。
在《CFX》的戰(zhàn)役模式中,REMEDY的長處和缺點(diǎn)同樣很明顯。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。