游戲的具體畫面想必各位讀者已經(jīng)早就在宣傳片中看過了,我這里就不做過多贅述。但 Low Poly(低多邊形)藝術(shù)風格確實給這款游戲增添了不少又復古又充滿韻味的色彩。你既能在游戲中找到類似九龍城寨的城郊貧民窟,又能找到靜謐且充滿東方韻味的療養(yǎng)院,還能看到現(xiàn)代城市中獨有的西式藝術(shù)展館、紙醉金迷式夜店和商務摩天大樓。這些元素用一種全新的角度訴說著東西方與古現(xiàn)代文化的融合,能讓人覺得恰到好處、賞心悅目且邏輯自洽。
總結(jié)
說到這里,我也把《師父》這款游戲給解構(gòu)得差不多了,是時候來個總結(jié)了:
就像我在文章開頭寫的那樣,我認為《師父》是一款以中華文化和 FTG 為基礎(chǔ),吸收了美國動作游戲、日本動作游戲、Roguelike、現(xiàn)代文化等百家之長的優(yōu)秀作品。面對一款元素如此之多的游戲,我的語言已經(jīng)顯得有些貧瘠,只能說“它真的太厲害了”。
當然《師父》也不是完美無缺,例如固態(tài)硬盤也無法拯救的讀取卡頓(不知道 PS5 版會不會有所改善),以及在我們東亞人看來并不那么美型的角色建模(反過來說也挺真實的),還有略顯反人類的鍵鼠操作……只不過這些小問題和優(yōu)點比起來真的不是什么問題,瑕不掩瑜。
我很少會給一款游戲如此之高的評價,但一想到他們的動捕和創(chuàng)意團隊真的會跑來廣東學習拳法,再看到一群金頭發(fā)、鷹鉤鼻的白人一招一式練拳的樣子,我真心覺得《師父》值得這么多贊美。只要游戲的后續(xù)劇情走向不翻車,再把此前承諾的中文配音加進來,《師父》應該就能在電子游戲史上留下屬于自己的記號吧。
順帶一提,杉果商城目前并沒有上架《師父》,所以這篇評測中的所有內(nèi)容都來自我的真情實感,并沒有什么添油加醋的成分。我們的官方賬號目前也上傳了一段 6 分鐘的《師父》試玩視頻,搭配本文食用更佳哦~
PS:沒準過不了多久就會出現(xiàn)“為什么中國游戲公司做不出《師父》這樣的游戲”之類的問題了吧……
文 haKuRyu
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。