11月星瞳“營業(yè)”節(jié)選
星瞳仍然是“大小姐”,只不過更接地氣了。
她參加了江蘇衛(wèi)視競演節(jié)目《2060》、開始在B站進行周播,偶爾還會和人氣VUP進行聯(lián)動。在幾次直播+B限后,星瞳于2021年9月迎來百艦,10月23日B站粉絲數(shù)突破10萬,跨年直播收獲1500艦長;2022年4月1日在與酷狗旗下虛擬偶像“扇寶”進行聯(lián)動直播,粉絲數(shù)破20萬、重返千艦;今年7月的周年紀念回更是被粉絲奉為“神回”,他們驚訝于中之人舞蹈連跳的業(yè)務(wù)能力,以及實時動捕、實時渲染的技術(shù)力,這場活動也收獲了超過4000艦的成績。
周年表演
星瞳粉絲增幅,數(shù)據(jù)來源vtbs.moe
雖然在粉絲量、營收數(shù)據(jù)上,星瞳或許不算VUP中的絕對“頂流”,但在星瞳及其團隊的努力下,也收獲了不少忠實粉絲。粉絲們評價星瞳是由“純良主播變成梗元帥”,融入圈子后的親和度、個人業(yè)務(wù)水平成為了她的加分項,且在談及“虛擬偶像技術(shù)力”時,星瞳更已成為了無法避開的存在。
大廠的虛擬人,不只要當(dāng)偶像
比起單打獨斗的個人勢或小團體,像星瞳這樣背靠大廠的虛擬形象,定位確有不同,而且并非只是在資源推廣上有所區(qū)別。
需要說明的是,我們目前討論的范圍,主要限定在“需要通過內(nèi)容產(chǎn)出來獲得市場認可的虛擬人”身上。目前國內(nèi)較為常見的便是虛擬博主和虛擬主播——博主專攻特定細分領(lǐng)域,致力于成為KOL;虛擬主播大多通過翻唱、翻跳、打游戲、視頻鑒賞等直播內(nèi)容陪伴粉絲,再依靠玩梗、整活、互動實現(xiàn)切片傳播。但不論是產(chǎn)出圖片、視頻還是依靠直播吸粉,都在為受眾提供情緒價值。
而大廠探索虛擬人賽道,一方面作為商業(yè)項目會期望獲得實際回報,但同時在技術(shù)測試與宣傳方面的作用也無法忽視,畢竟技術(shù)領(lǐng)域不僅僅關(guān)乎虛擬人的發(fā)展,更對游戲、影視等領(lǐng)域的未來規(guī)劃提供更多可能。至于企劃究竟是偏向技術(shù)還是情感,不同公司對此具備不同的考量。
比如字節(jié)跳動的A-SOUL屬于自成一派的虛擬偶像女團,仿2D皮套搭配中之人的專業(yè)能力,讓更多人看到了虛擬偶像的存在,觀眾與虛擬偶像女團之間的聯(lián)系,我們在過去的文章中已有提及。而偶像和粉絲間長期建立的情感羈絆,則成為了年輕人與字節(jié)系娛樂產(chǎn)品體系的橋梁,像是近期團隊與PICO的合作,便開始探索虛擬偶像與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合。
米哈游備受關(guān)注的yoyo鹿鳴尚未主播化,目前僅推出過一次30分鐘的直播,主要通過視頻進行技術(shù)測試,展示動作捕捉、布料解算、語音合成等技術(shù)應(yīng)用,ACGx同樣在《米哈游的鹿鳴,是對虛擬偶像直播的“降維打擊”嗎?》一文中進行過詳細分析。米哈游創(chuàng)始人劉偉曾在演講中表示,鹿鳴未來將在直播中與觀眾見面,技術(shù)也將應(yīng)用到游戲里,同時希望鹿鳴的相關(guān)技術(shù)能夠輸出給內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。