題圖 / 婚戒物語(yǔ)VR 宣傳片
穿越到漫畫(huà)世界,需要準(zhǔn)備什么?“想象力”和“創(chuàng)造力”可能是許多人第一時(shí)間想到的答案,但或許未來(lái),答案中還會(huì)新增“VR頭顯”的選項(xiàng)。
VR即虛擬現(xiàn)實(shí),可以讓用戶沉浸式體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景,意在通過(guò)技術(shù)打破內(nèi)容與用戶之間的“第四面墻”。這項(xiàng)于20 世紀(jì)興起的實(shí)用技術(shù),目前已經(jīng)應(yīng)用至娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。漫畫(huà)作為娛樂(lè)領(lǐng)域下的內(nèi)容類目,自然也收獲了VR技術(shù)的加持。
根據(jù)當(dāng)前世界上VR漫畫(huà)的探索方向看來(lái),大致可以劃分為“觀看漫畫(huà)”和“進(jìn)入漫畫(huà)世界”兩種類型。
“觀看漫畫(huà)”的功能很好理解,就是VR設(shè)備中的應(yīng)用,具備漫畫(huà)閱讀器的功能。
例如Quest的官方應(yīng)用測(cè)試平臺(tái)App Lab上,Media Do于今年發(fā)布了《XR Manga:新北斗神拳》,內(nèi)置漫畫(huà)單行本以及部分互動(dòng)板塊,售價(jià)145美元。由于處在虛擬環(huán)境下,漫畫(huà)可以不受開(kāi)本尺寸限制,讀者得以近距離感受巨型高清圖片的沖擊,隨著劇情推進(jìn),四周的閱讀環(huán)境會(huì)發(fā)生相應(yīng)改變。而在拳擊小游戲中,玩家能夠扮演健次郎進(jìn)行戰(zhàn)斗;另外該應(yīng)用還自帶拍攝功能,讓用戶自行決定健次郎和尤利婭的造型、添加對(duì)話,自制小劇場(chǎng)。
圖源YouTube@RealiteVirtuelle?com
像是Oculus Quest的漫畫(huà)應(yīng)用Sphere Toon,則會(huì)搭建一個(gè)虛擬圖書(shū)館,其中收錄作品的部分畫(huà)面、文字氣泡配有相應(yīng)的動(dòng)態(tài)/轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。
圖源B站@pwngtaoo
如果說(shuō)以上VR設(shè)備應(yīng)用,是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果優(yōu)勢(shì)進(jìn)行漫畫(huà)閱讀,那么將VR漫畫(huà)視作新的內(nèi)容載體,融入更多動(dòng)畫(huà)、交互,就能真正實(shí)現(xiàn)愛(ài)好者“走進(jìn)漫畫(huà)”的愿望。
2016年,Oniride在Gear VR平臺(tái)上推出了《Magnetique VR》,講述了一段關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)和復(fù)仇的故事。該作的呈現(xiàn)方式類似于查看360度全景圖片,搭配對(duì)話框動(dòng)態(tài)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景配音,邀請(qǐng)用戶沉浸式觀看內(nèi)容。
也是在這一年,Square Enix公布了VR體驗(yàn)漫畫(huà)計(jì)劃《Project Hikari》,正式作品《婚戒物語(yǔ)VR》已經(jīng)于2018發(fā)售。這部VR漫畫(huà)閱讀時(shí)長(zhǎng)約30分鐘,在分鏡框中,對(duì)人物輔以動(dòng)態(tài)、音效,讀者還可以跟隨鏡頭的擴(kuò)大進(jìn)入到場(chǎng)景中。通過(guò)第三人稱視角與第一人稱視角的切換,邀請(qǐng)讀者身臨其境,成為故事發(fā)展的一環(huán)。一切正如項(xiàng)目的技術(shù)藝術(shù)家馬修·霍普所述:“技術(shù)一直在改變我們對(duì)漫畫(huà)的消費(fèi),VR會(huì)讓我們以更私密的方式與內(nèi)容進(jìn)行交互。”
圖源B站@繞溪三里余so
從《Magnetique VR》到《婚戒物語(yǔ)VR》,我們可以認(rèn)為,VR仍然在通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行敘事,不過(guò)新的媒介將為故事的講法帶來(lái)眾多改變。
畢竟平面漫畫(huà)是用XY軸作為框架進(jìn)行度量,VR加入后新增的Z軸,使得漫畫(huà)真正有潛力變成一個(gè)立體世界。如何運(yùn)用景深,也決定了用戶能夠體驗(yàn)的臨場(chǎng)感究竟有多少。
活躍在國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)的不少創(chuàng)作者們,就VR漫畫(huà)領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)行著創(chuàng)作。有人會(huì)產(chǎn)出一段鏡頭隨意切換的流暢動(dòng)畫(huà),也有人恪守漫畫(huà)分格,但鏡頭推進(jìn)便發(fā)現(xiàn)每一格自成一個(gè)世界。因此,VR漫畫(huà)作為內(nèi)容形態(tài)其實(shí)具備極高上限,當(dāng)然創(chuàng)作難度、開(kāi)發(fā)成本也將隨之攀升。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....