先說我?guī)资r(shí)玩下來的結(jié)論,暗夜之子和傳統(tǒng)SRPG玩法結(jié)合絕對是一次best match。
在《漫威暗夜之子》中,暗夜之子和惡魔之母的戰(zhàn)斗并沒有結(jié)束,敗事有余的九頭蛇又一次復(fù)活了這個(gè)超級反派,卷土重來的莉莉絲變得更加強(qiáng)大,她綁架了猩紅女巫旺達(dá),集結(jié)了漫威宇宙中一眾邪惡反派,準(zhǔn)備反攻地球。
自然,我們的暗夜之子也需要找更強(qiáng)大的外援,這也讓本作劇情線接軌上了漫威其他的超英宇宙,我們可以遇到復(fù)聯(lián)的鋼鐵俠和美隊(duì),同X戰(zhàn)警中的金剛狼和秘客共同對抗各種投靠莉莉絲的變種人。
值得一提的是,本作啟用了原創(chuàng)主角「獵人」,在游戲的流程中,玩家都需要親自去扮演TA,比如我們可以為獵人設(shè)定性別和外觀,自定義選項(xiàng)大概比《XCOM2》里的捏人稍微自由那么一丟丟;
在大本營「塞勒姆修道院」的日常生活環(huán)節(jié),我們可以邀約那些觸不可及的超級英雄“搞團(tuán)建”,比如本作的鋼鐵俠也是個(gè)釣魚佬,他最喜歡在空閑時(shí)甩上幾桿,然后愜意地和朋友閑聊自己有多么有錢,泡過多少妞。
因?yàn)楸咀鞯闹鹘蔷褪?ldquo;你”,所以絕大多數(shù)超英都會欣然賞光接受邀請,邀約也并非一段流程固定的演出,一些特殊的對話選項(xiàng)還會增進(jìn)/減少超英對你的好感。
相比于傳統(tǒng)超英游戲讓玩家瞻仰穿著戰(zhàn)衣,幾乎無敵的鋼鐵俠、奇異博士,我能感覺到《暗夜之子》更想強(qiáng)調(diào)作為普通人的他們。
超級英雄也有煩惱、迷茫的時(shí)刻,也會犯錯(cuò),走上彎路,只不過,這并不會破壞英雄們的神性,我覺得他們和自己身邊的朋友一樣,這個(gè)設(shè)計(jì)邏輯也讓這段相互扶持拯救地球的故事更有說服力和代入感了。
除了這份沉浸式代入感,《暗夜之子》的戰(zhàn)斗玩法也是亮點(diǎn)之一,它的關(guān)鍵詞是——打牌。
《暗夜之子》的超英并沒有受到傳統(tǒng)SRPG的規(guī)則限制,不用受到移動力的限制,還能夠秒殺雜兵,玩起來既爽快又很真實(shí)。
每個(gè)英雄的能力都由一套8張卡的卡組組成,往往代表他們極具個(gè)性的特殊能力,比如蜘蛛俠可以利用蛛絲拖曳敵人或者場景道具,實(shí)現(xiàn)各種有意思的場景殺;
美國隊(duì)長則是一名攻守兼?zhèn)涞娜苡⑿?,可以在敵人面前架起盾牌守護(hù)隊(duì)友,也能夠利用彈射打擊大范圍的敵人;
刀鋒戰(zhàn)士則是輸出一哥,可以為敵人施加流血的強(qiáng)力debuff,作為一名現(xiàn)役吸血鬼,他也有各種對流血敵人有效的進(jìn)攻牌。
戰(zhàn)斗開始后,《暗夜之子》也體現(xiàn)出了獨(dú)特的策略廣度,1場戰(zhàn)斗可以派出3個(gè)英雄,1個(gè)回合的開始需要抽選6張英雄的能力卡,除非是英雄卡牌的特殊效果,每回合的出牌費(fèi)用也是固定的。
這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣和《XCOM》相比,從出發(fā)點(diǎn)來說是一樣的,都是利用有限的資源戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人,但抽卡打牌的玩法增加了許多不確定性,每一個(gè)回合都要根據(jù)不同手牌打出各種連攜的操作,也增加了不少策略性和趣味度。
總的來說,《漫威暗夜之子》在講好一個(gè)故事的同時(shí),也非常踏實(shí)地踩在電子游戲最本質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)好玩上,我認(rèn)為,這是一條所有漫改游戲都應(yīng)該走正確道路。接下來,就是如何以更豐富的內(nèi)容,更出彩的超級英雄贏得更多玩家贊美,讓這些形象鮮明的超級英雄走向大眾了。
加油,漫威,繼續(xù)努力吧,《漫威暗夜之子》。
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