聊起漫改游戲,我想很多人的表情都會(huì)是這樣的。
作為游戲發(fā)展歷史中不可分割的品類,漫改游戲承擔(dān)著將一些廣為人知的IP游戲化,最終讓玩家和觀眾雙方了解各自魅力的重大責(zé)任,至于漫改游戲們有沒(méi)有達(dá)成這一光榮使命,大家都心知肚明。
有的人將漫改游戲類比成工業(yè)流水線下量產(chǎn)的“韭菜收割機(jī)”,它們高效而又無(wú)情地磨刀霍霍,指向粉絲的信任感和錢包。
也有人說(shuō)屎味兒巧克力的魅力,畢竟不是常人所能理解和接受的。
而對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),玩漫改游戲時(shí)常常在某一時(shí)刻和自己達(dá)成和解,一切不滿都會(huì)煙消云散,然后匯集成那句經(jīng)典的勸和名言“還能離咋地,湊合著過(guò)唄”,沒(méi)辦法,誰(shuí)讓“愛(ài)”常常意味著毫無(wú)底線的忍讓。
在我看來(lái),粉絲的態(tài)度也影響著廠商的“誠(chéng)意”,好比是東邊有十年如一日,熱衷于將“一拳男”“火影”“龍珠”等等經(jīng)典IP做出同一類3D格斗味兒的萬(wàn)代南夢(mèng)宮。
西邊的漫改話事人自然就是大名鼎鼎的漫威了。
作為美式漫改的???,漫威并不是沒(méi)有出過(guò)優(yōu)秀的類型游戲,遠(yuǎn)的有FC時(shí)代的經(jīng)典街機(jī)游戲《上尉密令》,近的也有《漫威蜘蛛俠》這樣口碑和銷量雙豐收的佳作,有意思的地方在于,每次到了野心拉滿的“各路英雄集結(jié)”時(shí),漫威的粉絲們反而沒(méi)那么買賬了。
比如數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)MST Financial的高級(jí)分析師David Gibson之前在對(duì)Square Enix財(cái)報(bào)進(jìn)行分析后表示,曾經(jīng)被SE寄予厚望的兩款超英大集結(jié)的游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》中虧損或高達(dá)2億美元。
其中,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)售三個(gè)月后SE曾表示本作未能盈利,而財(cái)報(bào)后續(xù)顯示該作最終造成了高清游戲部門連續(xù)兩個(gè)季度虧損,或許也是最近SE將工作室打包賣給Embracer Group的最主要原因。
別的漫改游戲好歹是多少賺點(diǎn),怎么到了SE這兒就變成虧錢了?明明是兩件同樣快樂(lè)的事,加在一起后為什么沒(méi)法帶來(lái)雙倍的快樂(lè)?
其中原因我想有很多。
一方面,在相同的體量下,人數(shù)增加意味著單個(gè)英雄的戲份變少,畢竟游戲沒(méi)辦法像漫威電影那樣,用10幾年的時(shí)間10幾部單體作品鋪墊出復(fù)仇者聯(lián)盟的完整集結(jié),而制作組沒(méi)法將一碗水完全端平最直接的下場(chǎng),便是毒唯團(tuán)粉cp粉拉滿了“混沌惡”的各種撒潑打滾。
這種略顯病態(tài)的玩家社區(qū)氛圍,最終反過(guò)來(lái)影響了游戲的口碑。
另一方面,不管是否帶著粉絲光環(huán),玩家對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià)最終還是會(huì)落在是否好玩這個(gè)純粹的問(wèn)題上。想將熒幕上外形、性格和能力都充滿個(gè)性的超級(jí)英雄們帶入同一款游戲中是要money的。
不愿意花錢,每個(gè)英雄只能遵循著游戲同一套基礎(chǔ)玩法而變得同質(zhì)化,那自然沒(méi)人樂(lè)意買賬。
而在我看來(lái),今天要和大家聊的《漫威暗夜之子》,則一定程度上解決了以上兩個(gè)“英雄集結(jié)”型漫改游戲的痛點(diǎn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。