說起來,卡牌、戰(zhàn)棋,都是回合制···
當然,一群超英集結(jié)到一起的初衷并不是來島上搞暑期夏令營的,我們最終的目標仍是擊敗莉莉絲,并拯救世界。
而在游戲中,除了莉莉絲這個大反派,一些經(jīng)典反派也悉數(shù)登場,比如蜘蛛俠中的毒液、美國隊長中的交叉骨、金剛狼中的劍齒虎,都成為了莉莉絲的仆從。
只不過向來一步一個腳印,以嚴謹著稱的“戰(zhàn)棋游戲”也許是受到了閑散生活的影響,在這里也變得有些散漫了起來。你在戰(zhàn)斗中的操作、英雄的技能在《暗夜之子》中都依靠打牌來實現(xiàn)。
而卡牌這種自由又隨機的方式,賦予了《暗夜之子》很好的趣味性。
沒有過去的走格子,沒有一人一動的規(guī)矩,更沒有《XCOM》那樣讓人高血壓的命中率。你只需要打出手中的牌,看著它們完全發(fā)揮自身的效果。
《暗夜之子》中的角色完全能夠一個回合行動三次,甚至開三次大招,吃掉所有資源,而另兩人可以直接掛機。要考慮的,只有你的費用以及每張卡之間的配合——就像真正的卡牌游戲一樣。
只不過游戲?qū)⒚恳晃挥⑿鄣募寄軞w類位一個不同的卡組,并且?guī)湍阒贫ê昧肆髋?,和每一位英雄一一對應?/p>
比如光明的“獵人”就能夠兼職奶媽
比如蜘蛛俠的技能卡牌有很多連擊和束縛,能夠同時打擊多個敵人,并且技能范圍很大,但技能傷害不高;而美隊則是作為坦克,有不少疊甲和嘲諷技能,幫助隊伍贏得生存空間;金剛狼同樣作為坦克,但卻不依靠疊加,而是多端連續(xù)并具有嘲諷的吸血攻擊。
此外還有秘客的控場、鋼鐵俠的爆發(fā)、妮可的輔助······
你能發(fā)現(xiàn)每位英雄的流派和原作的戰(zhàn)斗風格出奇一致。比如金剛狼的自愈在游戲中吸血,驚隊的雙星爆氣,鋼鐵俠的充能,各有各的特色。每一位英雄不僅在生活中有著明確的性格,在戰(zhàn)斗中鮮明的戰(zhàn)斗風格也被很好地呈現(xiàn)。
每次帶上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(鋼鐵俠的爆發(fā)配合刀鋒的高額輸出,就有很不錯的表現(xiàn)。)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。