前幾年,超英聯(lián)盟很火。
漫威的X戰(zhàn)警,還有大名鼎鼎的復(fù)仇者聯(lián)盟,在電影上大獲成功,搞得DC十分眼紅,也整了一個(gè)正義聯(lián)盟。
這樣的英雄大雜燴,只要你是其中一人的粉絲,就會(huì)去湊個(gè)熱鬧,看看你心目中的偶像。
但群像劇的拍攝難度永遠(yuǎn)是最大的,曾今最膾炙人口的《復(fù)仇者聯(lián)盟》在四部曲過(guò)后逐漸黯淡;《正義聯(lián)盟》同樣毀譽(yù)參半。
在超英群像的狂歡后,往往是索然無(wú)味的空虛。經(jīng)過(guò)十幾年超英電影的狂轟濫炸,如今的觀眾早已不再迷信這樣的“超英總動(dòng)員”,甚至有些抵觸。
而2K的新作《漫威:暗夜之子》似乎并不信邪,他們做了一個(gè)超英游戲,并且沒(méi)有將目光聚焦到某一個(gè)單獨(dú)的超級(jí)英雄身上,而是整整做出了12個(gè)超級(jí)英雄供玩家游玩。
游戲中,無(wú)論你是復(fù)仇者聯(lián)盟中的一員,還是X戰(zhàn)警,你都可以加入這個(gè)名叫“暗夜之子”的全新組織,去對(duì)抗邪惡,拯救世界。
“超級(jí)英雄”“12位”“英雄集結(jié)”“拯救世界”,這些要素就像一個(gè)個(gè)debuff始終很難讓我對(duì)這款游戲抱有很高的期待。
也正是抱著這樣的想法,在游玩《漫威:暗夜之子》之前,我的期望談不上高。只不過(guò)在經(jīng)過(guò)近20小時(shí)的游戲后,我改變了這種想法。這款策略戰(zhàn)棋游戲讓我在第一次在SLG中當(dāng)了一把牌佬;而在一定程度上,也改變了我對(duì)超英游戲的刻板印象。
下面,我們就來(lái)好好嘮嘮這游戲。
關(guān)于我和超英共同生活這件事①
前邊說(shuō)了,游戲中的12個(gè)超級(jí)英雄組成了“暗夜之子”這個(gè)組織,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)這次和我們見(jiàn)面的都有哪些超級(jí)英雄。
從左往右:蜘蛛俠、奇異博士、旺達(dá)、鋼鐵俠、秘客、金剛狼
神盾局版本的惡靈騎士、刀鋒、美隊(duì)、妮可和驚隊(duì)
至于中間這位就是主角,也是整個(gè)“暗夜之子”組織的老大了。作為首位誕生在游戲中的原創(chuàng)超級(jí)英雄,這位和玩家未曾謀面的新角色在游戲中可是給足了牌面。
你在一開(kāi)始能選擇主角的性別,也能進(jìn)行簡(jiǎn)單捏臉
我們扮演的角色被人們稱(chēng)作“獵人”,是一位沉睡了三百年,各個(gè)超級(jí)英雄口中的傳奇。
不要說(shuō)彼得帕克這種“鄰居英雄”類(lèi)型的角色,高傲如奇異博士和鋼鐵俠這樣客串過(guò)多個(gè)宇宙的大佬在我面前都是畢恭畢敬,告訴我沒(méi)事兒多來(lái)聊聊天,這是他們的榮幸。
而主角的后臺(tái)也是硬得出奇,老媽就是游戲中的大BOSS,惡魔之母——莉莉絲。整個(gè)世界也只有我們主角的基地“修道院”沒(méi)有被莉莉絲入侵。
身為這樣一位人物,你可以想見(jiàn),我的一舉一動(dòng)都在牽動(dòng)著整支隊(duì)伍的心。
作為“暗夜之子”這個(gè)隊(duì)伍的核心,我所要做的不僅僅是要率領(lǐng)眾英雄與自己的老媽作斗爭(zhēng);在日常生活中鼓舞士氣,讓整個(gè)隊(duì)伍充滿(mǎn)信心也同樣重要。
在每天的早晨與夜晚,也就是沒(méi)有外出任務(wù)的時(shí)間段,我可以和眾多呆在基地中的超級(jí)英雄談天說(shuō)地,緩解他們緊繃的神經(jīng),也能了解一下他們最近的煩心事兒。
比如在鋼鐵俠就因?yàn)樽≡谝粋€(gè)魔法城堡里而感到渾身不自在,你幾乎每次和他聊天都需要聽(tīng)他抱怨幾句;而蜘蛛俠在一開(kāi)始加入時(shí)也不愿意摘下頭套,你需要和他促膝長(zhǎng)談,才能贏得他的信任。與之對(duì)應(yīng)的,這些英雄對(duì)你的好感度也會(huì)隨之上漲。
事實(shí)上,在好感度方面,你還能夠在放松身心的方式上投其所好。比如驚隊(duì)、刀鋒和鋼鐵俠就酷愛(ài)打牌,蜘蛛俠和奇異博士就比較喜歡看書(shū)。
可惜杰洛特不能來(lái)你這
而到了中后期,你還能給他們送禮,或者邀請(qǐng)他們?nèi)ツ承┧矫艿攸c(diǎn)談?wù)勑?,這些都是提高好感度,進(jìn)而提高整支隊(duì)伍向心力的方法。
在提高足夠多的好感度之后,能夠進(jìn)一步提高整支隊(duì)伍的好感度,解鎖技能和物品
游戲中的英雄形象也因?yàn)楹A康膶?duì)話(huà)而變得鮮活。比如鋼鐵俠就在釣魚(yú)中向你吐露心聲,告訴你,自己是因?yàn)閷?duì)父母的敬重,用自己的姓“史塔克”來(lái)命名自己最為重視的公司;而用自己的名“托尼”,來(lái)命名一些面子工程或者不著調(diào)的玩意。
關(guān)于我和超英共同生活這件事②
當(dāng)然,你與這些英雄在日常生活中不可能成天無(wú)所事事,即使在基地的日常生活中,也有不少事情需要處理。比如就有不少英雄會(huì)遇到一些問(wèn)題向你幫助求教,有些是戰(zhàn)斗方面,而有的則關(guān)乎一些人生經(jīng)驗(yàn),作為活了三百歲的老人,我自然有義務(wù)去幫小輩解決一些煩惱。
而每位超英在基地的日常生活中也有著自己的歸屬。
奇異博士和史塔克就在熔爐中進(jìn)行研究;蜘蛛俠和惡靈騎士這兩個(gè)小伙子喜歡搞一些小玩意,但是又怕史塔克笑話(huà),就跑到山洞里整了個(gè)車(chē)間,自己做一些有趣的小玩意;刀鋒戰(zhàn)士負(fù)責(zé)督促英雄們?nèi)粘5挠?xùn)練;驚奇隊(duì)長(zhǎng)則是利用史塔克研究出來(lái)的C.E.N.T.R.A.L.系統(tǒng),監(jiān)察九頭蛇在全球的動(dòng)向。
這些東西都不是假把式,奇異博士和鋼鐵俠能夠?yàn)槟愫陀⑿厶峁└嗟募寄埽恢┲雮b能為你提供一些道具;刀鋒能夠強(qiáng)化英雄技能;驚隊(duì)則能夠讓你派遣英雄,去自動(dòng)完成一些任務(wù)。
正因如此,我在上戰(zhàn)場(chǎng)之前,在自家基地就會(huì)忙上好一會(huì)。不是在升級(jí)技能,就是與一些超級(jí)英雄插科打諢。有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一覺(jué)醒來(lái)手機(jī)信息爆滿(mǎn)的情況,我只能說(shuō),當(dāng)個(gè)領(lǐng)導(dǎo)可真是不容易。
因此你也有屬于自己的放空時(shí)間,如果你不愿意和眾人打成一片,大可以去島上探索一番。整個(gè)基地的地圖中有著不少寶箱和解密等著你去探索。
總之,拋開(kāi)戰(zhàn)斗,我和眾多超級(jí)英雄的日常生活就已經(jīng)足夠豐富多彩了。
說(shuō)起來(lái),卡牌、戰(zhàn)棋,都是回合制···
當(dāng)然,一群超英集結(jié)到一起的初衷并不是來(lái)島上搞暑期夏令營(yíng)的,我們最終的目標(biāo)仍是擊敗莉莉絲,并拯救世界。
而在游戲中,除了莉莉絲這個(gè)大反派,一些經(jīng)典反派也悉數(shù)登場(chǎng),比如蜘蛛俠中的毒液、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)中的交叉骨、金剛狼中的劍齒虎,都成為了莉莉絲的仆從。
只不過(guò)向來(lái)一步一個(gè)腳印,以嚴(yán)謹(jǐn)著稱(chēng)的“戰(zhàn)棋游戲”也許是受到了閑散生活的影響,在這里也變得有些散漫了起來(lái)。你在戰(zhàn)斗中的操作、英雄的技能在《暗夜之子》中都依靠打牌來(lái)實(shí)現(xiàn)。
而卡牌這種自由又隨機(jī)的方式,賦予了《暗夜之子》很好的趣味性。
沒(méi)有過(guò)去的走格子,沒(méi)有一人一動(dòng)的規(guī)矩,更沒(méi)有《XCOM》那樣讓人高血壓的命中率。你只需要打出手中的牌,看著它們完全發(fā)揮自身的效果。
《暗夜之子》中的角色完全能夠一個(gè)回合行動(dòng)三次,甚至開(kāi)三次大招,吃掉所有資源,而另兩人可以直接掛機(jī)。要考慮的,只有你的費(fèi)用以及每張卡之間的配合——就像真正的卡牌游戲一樣。
只不過(guò)游戲?qū)⒚恳晃挥⑿鄣募寄軞w類(lèi)位一個(gè)不同的卡組,并且?guī)湍阒贫ê昧肆髋?,和每一位英雄一一?duì)應(yīng)。
比如光明的“獵人”就能夠兼職奶媽
比如蜘蛛俠的技能卡牌有很多連擊和束縛,能夠同時(shí)打擊多個(gè)敵人,并且技能范圍很大,但技能傷害不高;而美隊(duì)則是作為坦克,有不少疊甲和嘲諷技能,幫助隊(duì)伍贏得生存空間;金剛狼同樣作為坦克,但卻不依靠疊加,而是多端連續(xù)并具有嘲諷的吸血攻擊。
此外還有秘客的控場(chǎng)、鋼鐵俠的爆發(fā)、妮可的輔助······
你能發(fā)現(xiàn)每位英雄的流派和原作的戰(zhàn)斗風(fēng)格出奇一致。比如金剛狼的自愈在游戲中吸血,驚隊(duì)的雙星爆氣,鋼鐵俠的充能,各有各的特色。每一位英雄不僅在生活中有著明確的性格,在戰(zhàn)斗中鮮明的戰(zhàn)斗風(fēng)格也被很好地呈現(xiàn)。
每次帶上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(鋼鐵俠的爆發(fā)配合刀鋒的高額輸出,就有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。)
···但打牌你可不用考慮環(huán)境
當(dāng)然,這仍是一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,要不然也不用跑來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),只需要在基地打打牌了就行了(笑)。在戰(zhàn)棋游戲中,你永遠(yuǎn)都要考慮環(huán)境。
《漫威:暗夜之子》中的環(huán)境交互非常有趣。你可以搬起石頭砸向敵人,也能夠放倒路燈桿砸向敵人,又或者將敵人擊落護(hù)欄直接秒殺,更不要提炸藥桶和供電箱這種游戲中的常客了。
綠色的都是能夠互動(dòng)的物品軌跡,種類(lèi)非常多
而這種有趣的環(huán)境擊殺連同卡牌的多樣性,使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)擁有了無(wú)窮可能。
比如我能夠?qū)⒁粋€(gè)箱子踢向敵人后造成擊退效果,再利用他被擊退的特性讓他從墻邊墜落身亡。
我也可以通過(guò)一些具有強(qiáng)力控場(chǎng)的英雄,比如秘客,在地圖邊緣開(kāi)啟一個(gè)傳送門(mén),再使用具有擊退特性的技能讓他從邊緣墜落而亡。
運(yùn)氣不太好
從某種程度上來(lái)說(shuō),《暗夜之子》確實(shí)抓住了卡牌游戲的精髓——利用卡牌之間的combo來(lái)打敗對(duì)手。只不過(guò)《暗夜之子》在卡牌連攜的同時(shí),還兼顧了環(huán)境。
技能、環(huán)境,《暗夜之子》不止于此。之前提到過(guò)的BOSS,他們也都有著自身獨(dú)特的能力。比如毒液能夠束縛敵人并能夠反傷;而交叉骨則很喜歡扔出會(huì)延時(shí)爆炸的手雷。你需要依靠上述的英雄技能和環(huán)境來(lái)針對(duì)他們的這些技能。
打擊受困者,能夠幫助其脫困
更別提游戲作為戰(zhàn)棋還有這豐富的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo):解救人質(zhì)、搶奪箱子、消滅敵人、破壞載具······
任務(wù)目標(biāo):取得箱子
正是憑借著整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)要素的多樣化,《暗夜之子》使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都顯得豐富多彩,趣味無(wú)窮。
而贏得戰(zhàn)斗,獲得卡包和各種升級(jí)素材,你又可以回去請(qǐng)鋼鐵俠幫你開(kāi)卡包,請(qǐng)神秘博士幫你研制一些黑科技,順便幫提升一下和他們的好感度,再將自己的基地升升級(jí),和好兄弟聊聊天,投入到我們最一開(kāi)始所提到的豐富的日程生活中去。
《漫威:暗夜之子》不僅將生活和戰(zhàn)斗這兩個(gè)部分做得十分飽滿(mǎn)充實(shí),也讓二者融合得非常融洽。
升級(jí)技能需要兩張相同的卡牌,也需要一些生活中探索發(fā)現(xiàn)的一些材料
不僅是資源和升級(jí)這一方面,二者相互補(bǔ)足,甚至連主角的戰(zhàn)斗方式,也會(huì)因?yàn)槟阍谏钪械谋憩F(xiàn)而改變。
《暗夜之子》中有著類(lèi)似于《聲名狼藉:次子》中的“善惡值”設(shè)定,如果你在一些對(duì)話(huà)中顯得過(guò)于急功近利或者不擇手段,會(huì)改變主角的“善惡值”。這樣的改變會(huì)影響到主角“獵人”自己的戰(zhàn)斗方式,解鎖“黑暗”技能,也許還會(huì)影響到游戲的結(jié)局。
有趣的是,在對(duì)話(huà)中,人物的“善惡值”和好感度會(huì)同時(shí)受到影響,但二者并不同步。也就是說(shuō)如果你只會(huì)無(wú)腦地鼓勵(lì)別人,并不一定會(huì)博得他人的好感。美隊(duì)和驚隊(duì)也許會(huì)吃這套,但像秘客和刀鋒這樣的英雄就不好雞湯這口,你必須顯得不擇手段,才能提高他們的好感度。
這種略有些“兩難”的選擇讓日常的對(duì)話(huà)從來(lái)不存在所謂的“最優(yōu)解”,也避免了“對(duì)話(huà)無(wú)用”這樣的情形,你在游戲中的每一個(gè)舉動(dòng)和選擇,都會(huì)影響后續(xù)的發(fā)展。
“我無(wú)時(shí)無(wú)刻都在做著有意義的事情”,這樣的感受浸潤(rùn)到《暗夜之子》的方方面面。
總結(jié)
說(shuō)了這么多,相信大家對(duì)這款游戲已經(jīng)了解了個(gè)七七八八,不過(guò)游戲中還有很多我未曾提到的,細(xì)枝末節(jié)的系統(tǒng),比如英雄如果帶傷歸陣的話(huà),會(huì)有debuff,影響下一場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)揮;在戰(zhàn)場(chǎng)中有時(shí)能夠消耗點(diǎn)數(shù)去開(kāi)箱子獲得升級(jí)素材;有時(shí)反派大BOSS也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在一般的任務(wù)中······
說(shuō)實(shí)話(huà),20個(gè)小時(shí)的時(shí)間,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)還是顯得短了一些。我只玩到了10位角色。好感度最高的鋼鐵俠只解鎖到了2級(jí)(滿(mǎn)級(jí)5級(jí))或許從這里你可以看出這款游戲的游戲時(shí)間到底有多長(zhǎng)。
每位英雄還有自定義裝扮,可惜選了個(gè)男的,超!
關(guān)于這個(gè)游戲,我很難在有限的篇幅里,將游戲中的每一個(gè)機(jī)制都羅列和評(píng)述,相信我,雖然已經(jīng)聊了一大堆了,但這些仍然只是勾勒出了這個(gè)游戲的大致輪廓,就像一副粗略灑脫的速寫(xiě)一樣,仍有許多東西可以去細(xì)化描繪,而這些小驚喜,還是由你自己來(lái)挖掘更加有趣。
事實(shí)證明,F(xiàn)iraxis工作室的水平依舊值得信賴(lài)。在《XCOM》中的經(jīng)驗(yàn)為《暗夜之子》豐富的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)打下基礎(chǔ),而卡牌的新點(diǎn)子,賦予了這款游戲獨(dú)一無(wú)二的趣味點(diǎn),也成功消除了我對(duì)漫威英雄群像游戲的刻板印象。
+豐富生動(dòng)的人物塑造
+卡牌與戰(zhàn)棋的策略結(jié)合
+優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)
+有趣的戰(zhàn)斗連攜
-略有拖沓的戰(zhàn)斗和劇情
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。