在與游戲的聯(lián)動(dòng)上面,《喜羊羊與灰太狼》可謂靠的全是狠活,沒有偶像包袱,在不同類型不同風(fēng)格的游戲中游走,雖然說這種方式并不能百分之百的討好玩家或者粉絲群體,但是依然讓多數(shù)用戶感到了IP聯(lián)動(dòng)之間的樂趣。
從游戲廠商的角度來看,想要做IP聯(lián)動(dòng)基本上都已經(jīng)形成了流水化的操作套路,要么是能夠拉動(dòng)收入,要么是能夠影響一批玩家。但是經(jīng)典國漫IP那么多,為什么《喜羊羊與灰太狼》會(huì)是一個(gè)比較好的選擇?
在整理信息的時(shí)候,ACGx發(fā)現(xiàn),《魔鏡物語》在與《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng)的時(shí)候采用了一種非常“粗暴”的形式,聯(lián)動(dòng)角色成為了氪金角色,也引發(fā)了不少玩家的吐槽。
那么,ACGx根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的估算來看,從9月28日更新,9月29日開啟聯(lián)動(dòng),《魔鏡物語》的收入果然有了非常明顯的提升。
由此可見,《喜羊羊與灰太狼》對(duì)于游戲收入的拉動(dòng)的確起到了一定作用,當(dāng)然類似于這種聯(lián)動(dòng)角色變氪金角色的負(fù)面操作不做過多評(píng)價(jià)。
值得注意的是,在《喜羊羊與灰太狼》眾多游戲聯(lián)動(dòng)的案例中,ACGx觀察到兩個(gè)相當(dāng)有趣的現(xiàn)象:為何出現(xiàn)在各個(gè)游戲中的《喜羊羊與灰太狼》形象,并沒有引起粉絲們“毀童年”的討論?游戲聯(lián)動(dòng)大多喜歡選擇當(dāng)下流行的作品,為什么具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊與灰太狼》如今卻能備受青睞?關(guān)于這兩個(gè)問題,《喜羊羊與灰太狼》在近幾年的內(nèi)容迭代和品牌營銷上都給出了相應(yīng)的答案。
迭代靠科技
自2005年開播以來,《喜羊羊與灰太狼》至今已累計(jì)播出超過2700集,包括了電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、電影和舞臺(tái)劇,如果再算上網(wǎng)友們的二創(chuàng)內(nèi)容,可以說橫跨了幾乎所有的內(nèi)容平臺(tái)和形式。雖然說在動(dòng)畫設(shè)定上,《喜羊羊與灰太狼》的形象沒有太大的變化,不過在其它方面,《喜羊羊與灰太狼》可以說一直都在不斷嘗試。
首先是內(nèi)容上的改變,在2022年初上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出勝利》是時(shí)隔七年之后推出的第八部動(dòng)畫大電影,而這部動(dòng)畫大電影并沒有延續(xù)之前七部作品用生肖來繼續(xù)講故事,而是選擇了體育題材。這種時(shí)隔多年的回歸,正用全新的內(nèi)容給粉絲們捎來了一句話:大人,時(shí)代變了。
在2015年的時(shí)候,導(dǎo)演黃偉明就曾說過:“我們的創(chuàng)作不以年齡來做劃分,好的內(nèi)容是能引起全年齡段共鳴的。”不過想要做到這樣的事情并不容易,直至2017年的一部網(wǎng)絡(luò)短篇?jiǎng)赢嫴抛尨蠹铱吹搅艘恍┎灰粯拥膬?nèi)容。
當(dāng)時(shí)《喜羊羊與灰太狼》制作方原創(chuàng)動(dòng)力,推出了一部網(wǎng)絡(luò)短篇?jiǎng)赢嫛都奕司图藁姨恰罚m然這部動(dòng)畫與《喜羊羊與灰太狼》幾乎沒關(guān)系,但是內(nèi)容卻呈現(xiàn)出一個(gè)擁有灰太狼精神的人類胡飛,身為剛畢業(yè)菜鳥進(jìn)入職場(chǎng)打拼的勵(lì)志故事。很顯然,這部動(dòng)畫面向的是“社畜”或即將步入職場(chǎng)的年輕人,已經(jīng)脫離了子供向動(dòng)畫的范圍。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....