在與游戲的聯動上面,《喜羊羊與灰太狼》可謂靠的全是狠活,沒有偶像包袱,在不同類型不同風格的游戲中游走,雖然說這種方式并不能百分之百的討好玩家或者粉絲群體,但是依然讓多數用戶感到了IP聯動之間的樂趣。
從游戲廠商的角度來看,想要做IP聯動基本上都已經形成了流水化的操作套路,要么是能夠拉動收入,要么是能夠影響一批玩家。但是經典國漫IP那么多,為什么《喜羊羊與灰太狼》會是一個比較好的選擇?
在整理信息的時候,ACGx發(fā)現,《魔鏡物語》在與《喜羊羊與灰太狼》聯動的時候采用了一種非常“粗暴”的形式,聯動角色成為了氪金角色,也引發(fā)了不少玩家的吐槽。
那么,ACGx根據七麥數據的估算來看,從9月28日更新,9月29日開啟聯動,《魔鏡物語》的收入果然有了非常明顯的提升。
由此可見,《喜羊羊與灰太狼》對于游戲收入的拉動的確起到了一定作用,當然類似于這種聯動角色變氪金角色的負面操作不做過多評價。
值得注意的是,在《喜羊羊與灰太狼》眾多游戲聯動的案例中,ACGx觀察到兩個相當有趣的現象:為何出現在各個游戲中的《喜羊羊與灰太狼》形象,并沒有引起粉絲們“毀童年”的討論?游戲聯動大多喜歡選擇當下流行的作品,為什么具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊與灰太狼》如今卻能備受青睞?關于這兩個問題,《喜羊羊與灰太狼》在近幾年的內容迭代和品牌營銷上都給出了相應的答案。
迭代靠科技
自2005年開播以來,《喜羊羊與灰太狼》至今已累計播出超過2700集,包括了電視動畫、網絡動畫、電影和舞臺劇,如果再算上網友們的二創(chuàng)內容,可以說橫跨了幾乎所有的內容平臺和形式。雖然說在動畫設定上,《喜羊羊與灰太狼》的形象沒有太大的變化,不過在其它方面,《喜羊羊與灰太狼》可以說一直都在不斷嘗試。
首先是內容上的改變,在2022年初上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出勝利》是時隔七年之后推出的第八部動畫大電影,而這部動畫大電影并沒有延續(xù)之前七部作品用生肖來繼續(xù)講故事,而是選擇了體育題材。這種時隔多年的回歸,正用全新的內容給粉絲們捎來了一句話:大人,時代變了。
在2015年的時候,導演黃偉明就曾說過:“我們的創(chuàng)作不以年齡來做劃分,好的內容是能引起全年齡段共鳴的。”不過想要做到這樣的事情并不容易,直至2017年的一部網絡短篇動畫才讓大家看到了一些不一樣的內容。
當時《喜羊羊與灰太狼》制作方原創(chuàng)動力,推出了一部網絡短篇動畫《嫁人就嫁灰太狼》,雖然這部動畫與《喜羊羊與灰太狼》幾乎沒關系,但是內容卻呈現出一個擁有灰太狼精神的人類胡飛,身為剛畢業(yè)菜鳥進入職場打拼的勵志故事。很顯然,這部動畫面向的是“社畜”或即將步入職場的年輕人,已經脫離了子供向動畫的范圍。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。