這是一場神秘且引人入勝的探索
《信號》的背景設定在深空之中,游戲的主人公叫“靈鵲”的仿形體,她所駕駛的飛船 墮落在一個冰冷荒涼的神秘星球“S-23 謝爾賓斯基”之上,她從破爛的急凍倉中醒來,試圖在這個星球的神秘基地里去尋找失蹤的組員,被迫踏上了在未知之境或驚悚、或神秘的一場探索之旅。
從整體來看,《信號》的風格大量借鑒了動漫和漫畫,像是庵野秀明的《新世紀福音戰(zhàn)士》或者是押井守的電影《攻殼機動隊》;
而游戲整體陰暗、充滿科幻驚悚感的氣氛有些與《異形》電影系列,和老一代《生化危機》系列相似,一旦你開始在庫存屏幕中調(diào)查的照片背面找到門解鎖代碼,浣熊市警察局或布魯克海文醫(yī)院的記憶很難不突然翻涌過來;
而被限制在最多容納6個物品的道具欄、物品可以組合或調(diào)查、靠心電圖顏色判斷角色生命值余的這些設定顯然也很有《生化》系列的味道。
游戲中復古粗糙、像素鋸齒狀的畫面紋理;臟兮兮的場景設置,再加上光線的稀缺,以及在過場動畫中使用快速剪輯、閃回的畫面和字幕,在這個無人的宇宙飛船和深邃的試驗基地里創(chuàng)造了一種神秘的陌生感,雖然這些元素起初看上去可能不和諧,但隨著游戲的深入,形成了一種非常奇怪的但又引人入勝的視覺語言。
不過盡管畫面做舊,但作為2022年發(fā)行的游戲,我們還是能在游戲中看到動態(tài)光影、透明及反射效果,再帶上分辨率并不是很低的過場圖片,整個游戲還是能帶來不少新鮮體驗的。
鏡子上還有動態(tài)的倒影
作為一個3D卷軸游戲,探索、解密以及一部分的戰(zhàn)斗構(gòu)成了整個游戲的主旋律。而隨著游戲流程的進行,玩家離開飛船,穿行在一個巨大、復雜而又令人著迷的地底堡壘。每一個地區(qū)都會由房間與道路構(gòu)成迷宮般的結(jié)構(gòu),容玩家穿梭其中,在這座破敗的實驗基地中不斷前進。
盡管地圖十分復雜,但好在游戲的地圖非常詳細。走過的地方會自動記錄,各種顏色的門和圖標都有自己的意義,像是紅色表示門是損壞的,而藍色則表示可以正常通行等等,而游戲的存檔點和一些解密機關(guān)也被用紅色的大方格或是紅色方塊來顯示在地圖上。
紅色:損壞、不能通過
黃色:缺少鑰匙或另一側(cè)打開
藍色:可通過
灰色:未探索
中間是存檔點的房間,兩側(cè)則有謎題未解開
所以盡管在游戲整體的關(guān)卡上,存在著一些區(qū)域設計雷同、環(huán)境過于黑暗、繞道稍多的情況,也不會讓路癡玩家們感覺到類似來自制作者的惡意。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。