結語
在我看來,《信號》作為一款獨立游戲來說是足夠出色的,解謎設計不落俗套,地圖設計大且復雜但又不至于讓人乏味,是一款值得一玩的小眾精品。
不過劇情方面就有點迷糊。
比如仿形體的“北椋”、“靈鵲”、“羽鸮”等來自于鳥類+數(shù)字代號的名字常常讓我混淆不同的角色;比如女主要找的人為什么前面是棕色頭發(fā),后面就變成白色頭發(fā);比如游戲有兩個不一樣的結局(可能還有更多),到底是一真一假還是發(fā)生在不同時間,說實在就是搞得我挺懵逼的…
開發(fā)團隊曾經在說道劇情主旨時提到過一個詞:“melancholic mystery”,大概意思是“憂郁的神秘感”,結合到女主角獨自一人在危機四伏的陌生星球上漫步探索,這種孤立無援的境況很容易讓玩家感同身受;在仔細品味才能理順的劇情中,也能感受到仿形體源于人類卻又渴望自由的矛盾掙扎。
不過由于評測時間限制、類似魂系列碎片化的信息提示、以及游戲故事脈絡的展現(xiàn)方式過于意識流,讓我就算通關了整個游戲,也確實體會到了制作人想要表達的那種“神秘的孤獨感”,但也不敢說弄懂了整個劇情故事,不得不說有點遺憾。(我也不好意思評價這種意識流劇情的好壞,畢竟自己也沒啥藝術細胞,萬一是我理解不到位呢..)
所以還是希望在以后的更新里,制作組能補全一點故事脈絡,或者是有讀懂故事的玩家朋友們發(fā)帖告訴我也成(笑)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....