在千禧年,《幻想三國志》的畫風(fēng)一般是言情作品的標(biāo)配。而本系列的故事,也確實總以“情感”作為推進主線的關(guān)鍵紐帶,也是著力刻畫的部分。
如初代的《幻想三國志》當(dāng)中,主角是被徐庶撫養(yǎng)長大、相依為命的姬軒與姬霜一對姐弟。制作組則在故事推進的過程中,設(shè)計了相當(dāng)多的對話,讓玩家可以在姐弟倆人的交互中,一點一滴地感受到姐弟之間的羈絆;在“徐庶力斗司馬懿”的這一段劇情中,為了從司馬懿的火扇強襲中保護弟弟,姐姐姬霜直接以肉身阻擋,制作組在這一段還運用了拉近特寫的影視效果,給予了玩家更為沉浸的觀感。
所以你看,從初代開始,玩家能感受到的,就是一個“三國背景下的同人新篇”,角色立足于三國世界,但故事都是原創(chuàng)、且鎖定于主角團隊本身的。
初代的畫風(fēng),即便放在今日也并不顯得過時
當(dāng)然,電子游戲或多或少會染上一些時代的痕跡。在千禧年問世的《幻想三國志》,也融入了相當(dāng)多當(dāng)時小說里很常見的仙俠元素。你能在這里看到天若宮這類修仙門派,能夠看到會釋放法術(shù)的諸葛亮和司馬懿,能學(xué)會輕功、陣法,在劇情里還能反復(fù)經(jīng)歷“轉(zhuǎn)世投胎”這個玄幻作品用了都說好的設(shè)定。歷代主角往往都背負著身世謎團,揭開時往往帶著宿命的氣息,可以算得上是這個系列的一種“定番”了。
只不過《幻想三國志》的劇情推起來,總是讓人相當(dāng)舒適的。它的言情要素不會像瓊瑤小說那么尋死覓活,用現(xiàn)在的話來說,就是更加“媚宅”——男主身邊總是鶯歌燕舞,日常對話時也有著各式各樣的打情罵俏;就拿《幻想三國志5》來說,黨爭人數(shù)就達到了4人之多,總有你喜歡的那一款妹兒,能讓你樂呵呵地對著對話框停留半天。
而之所以我在標(biāo)題里用“溫情”來概括這個系列的故事,或許還是因為剛剛通關(guān)的《幻想三國志5》的DLC給我的感觸。在免費更新的《后日談:蘭晹篇》中,四年前結(jié)局之后的故事得到延續(xù),看到男二蘭晹與月姬在一番跨越千年的劫難后,終于能夠平靜生活在一起的場景,真的很有一種內(nèi)心的一塊拼圖被填上的溫暖感覺。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。