沒有證據(jù)可以證明是CYgames動(dòng)的手,但玩家還是更傾向于將鍋分給它,這得展開聊聊日本的同人社團(tuán)和原作版權(quán)擁有者之間微妙的關(guān)系了。
“同人”一詞來自日語“どうじん”(doujin),原本指有著相同志向、愛好的人們、同好,而同好們在原有的漫畫、動(dòng)畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節(jié)或背景設(shè)定等元素進(jìn)行二次創(chuàng)作的行為就是“同人創(chuàng)作”,同人亞文化在傳入歐美并扎根后,也被稱為粉絲仿作(fan fiction)。
只不過,距離1975年第一屆Comic Market同人展開辦已經(jīng)過了近50年,就算看同人本子,玩同人游戲已經(jīng)成為了每個(gè)二次元重要組成部分,因?yàn)樵靼鏅?quán)擁有方的曖昧態(tài)度,同人作品和作者創(chuàng)作直到現(xiàn)在依然像是在灰色地帶上帶著鐐銬起舞。
一方面,優(yōu)秀的同人作品可以放大原作的ip價(jià)值,而一般的同人作品受限于傳播途徑,其產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值又非常有限,同人作品能幫ip穩(wěn)固受眾引流新人,還不至于喧賓奪主。而在這次《麻將鏈接》下架的事件里,除了沖制作組不退款和DSlite不保護(hù)同人作品權(quán)利,不少玩家第一時(shí)間就把矛頭指向了CYgames。
同人作品的絕大多數(shù)受眾也是原作粉絲,如果對優(yōu)秀的同人作品進(jìn)行打壓,反而容易引發(fā)民憤。
這也是為什么日本同人產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達(dá),卻幾乎看不到同人作品/作者和原作公司對簿公堂的案子,法律該如何界定同人創(chuàng)作合法合理合規(guī),現(xiàn)在也沒有先例可循。
前幾年倒是有個(gè)同人相關(guān)的案子,一位《冰上的尤里》同人作者狀告漫畫網(wǎng)站免費(fèi)刊登自己的收費(fèi)漫畫,并靠廣告盈利。當(dāng)時(shí)的被告也挺聰明,索性反過來主張?jiān)媲址噶嗽鞯闹鳈?quán),只要證明同人作者也是盜版,作者主張的維護(hù)自身版權(quán)自然也沒了合理性。
然而法院的最終判決是原告勝訴。判決理由總結(jié)起來還是那句話:法律保護(hù)表達(dá)的形式而不保護(hù)創(chuàng)作的思想。
漫畫中的角色通常是一個(gè)抽象概念,而當(dāng)這個(gè)角色從同人漫畫的具體表達(dá)中升華出了人格與個(gè)性,表達(dá)了同人作者的思想或情感之后,便不能算作原作中的那個(gè)人物。法院方面認(rèn)為同人創(chuàng)作者在作品里描繪的劇情構(gòu)成了有別于原作的角色獨(dú)特的個(gè)性,所以同人創(chuàng)作者即便借用了原作角色,可自己原創(chuàng)的劇情和場景等與原作不同的部分,依然受到法律保護(hù)。
另一方面,圈子里的幾個(gè)帶頭的老大哥對于同人作品卻并不友好,像是坐擁東半球最強(qiáng)法務(wù)部任天堂,就對于版權(quán)非常重視,不管是單純將N64平臺(tái)的《馬里奧64》移植到PC平臺(tái),還《馬里奧大逃殺》和2D《荒野之息》,亦或是制作者花了9年才做出來的《精靈寶可夢:綠釉》,這些游戲最終都慘遭下架,而里面都有任天堂法務(wù)部介入的痕跡。
不管同人作者有沒有盈利盈利,任天堂甚至不用上訴,只需要簡單的“DMCA(數(shù)字千禧年著作權(quán)法)警告”下就能讓作者黯然退場。而作為同人作品真正的“受益者”,我們除了吐槽一句“老任的律師太過不近人情”,也幾乎幫不到同人作者什么。
在前面那個(gè)《冰上的尤里》案塵埃落定后,許多法律界專家進(jìn)行復(fù)盤時(shí),也提到了一點(diǎn)——這是一場同人作者和第三方網(wǎng)站的官司,同人作者勝訴的前提就是《冰上的尤里》版權(quán)所有者M(jìn)APPA社不追究同人創(chuàng)作并盈利的行為,要是版權(quán)所有者想要對簿公堂,結(jié)局可能就完全不一樣了。
回過頭來看,就算是CYgames追究下架《麻將鏈接》也無可厚非,在表現(xiàn)的形式上,《麻將鏈接》的角色立繪畫風(fēng)無比接近原作,盡管是變奏版本,BGM的旋律也是原版里的,當(dāng)這款游戲在QQ群里流行起來的時(shí)候,有不少群友還以為這是CYgames官方做的游戲,作為一款R18游戲也是《麻將鏈接》比較尷尬的一點(diǎn),更不用說,游戲里面的鏡華、可可蘿之類的幼女體型角色也是可P的。
▲同樣SPLUSH WAVE做的《GBF麻將》就活得很好,根本沒被cy律師函警告
難怪在河邊走了20多年的SPLUSH WAVE最后也還是吃癟了。
那什么,《賽馬娘麻將》也別做了,馬主們不會(huì)同意的,一不小心被灌進(jìn)水泥樁子沉了東京灣,反而是整個(gè)同人游戲界的損失了。實(shí)在不行,來做《碧藍(lán)航線麻將》《原神麻將》吧,現(xiàn)在大伙更愛看這個(gè),還是來開辟更廣闊的中國市場吧(笑)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。