聊起足球,大家想到的肯定是青春,是放棄課間休息也要去操場上顛幾下球的高中歲月,是定好鬧鐘在凌晨起床看球賽直播的熬夜時(shí)光,它給很多人帶來了快樂,這份快樂也不會(huì)因?yàn)槟闶且粋€(gè)窮學(xué)生或是社畜而減少。
而聊到足球游戲,我相信很多朋友的表情就不會(huì)那么好看了,每年縫縫補(bǔ)補(bǔ)的新作和玩法,一個(gè)世代都不一定換一次的建模,每一作還得重新氪金抽角色,因?yàn)椤禙IFA》和《實(shí)況足球》,足球游戲的口碑和它的銷量幾乎走上了兩個(gè)極端。
但說實(shí)話,這并不是足球的問題,足球的規(guī)則和比賽就這么多,在玩法比其他游戲更容易觸碰到天花板,而大廠們一邊企圖壟斷授權(quán)一邊積極推行的年貨策略,才是玩家對于足球游戲不信任感的來源,才是這多年里都很難見到后期新秀的根本。
當(dāng)然,這個(gè)業(yè)界從來不會(huì)缺乏勇者,比如今天想要和大家來聊聊的——由網(wǎng)易自主研發(fā)的《綠茵信仰》。
高品質(zhì)的美術(shù)
它是一款手游,但又不完全是手游。
得益于全平臺(PC、移動(dòng)端)發(fā)行策略,《綠茵信仰》并不是一款簡單的“掌上FIFA”,最明顯的體驗(yàn)就是——自研引擎Messiah為《綠茵信仰》帶來了突破技術(shù)壁壘的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)。
在進(jìn)入游戲之初就體現(xiàn)得淋漓盡致,游戲中不但提供了數(shù)量非常多的精美CG動(dòng)畫,不同于《FIFA》和《實(shí)況》系列主菜單選擇玩法的陳舊模式,《綠茵信仰》帶來了一個(gè)可以自由行動(dòng)的小型沙盒地圖,我們可以在一個(gè)3D的游戲大廳中自由行動(dòng),不同的房間和設(shè)施對應(yīng)著傳統(tǒng)足球游戲模式選擇、日程查看、鍛煉球員等功能。
代入感非常強(qiáng)。
到了比賽場上,這份真實(shí)感得到了更優(yōu)秀的詮釋,不論是不同球場整體的光影效果,還是進(jìn)球時(shí)球網(wǎng)的翻動(dòng)等細(xì)節(jié)表現(xiàn),亦或是每個(gè)球員球衣上的污漬表現(xiàn)都能夠清晰分辨,為了模擬更加真實(shí)的足球世界,《綠茵信仰》中用了2000余種真人動(dòng)捕的動(dòng)畫,來還原球員每一個(gè)細(xì)微的小動(dòng)作
《綠茵信仰》帶來的體驗(yàn)是次世代、跨平臺的,就和制作組說的那樣——讓玩家分不清是游戲還是電視轉(zhuǎn)播,是我們的終極目標(biāo)。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)