很多老游戲比我們想象中要長壽多了。
就像如果《三國殺》不上steam,你可能不會知道現(xiàn)在的游卡有多么“涼心”,就像如果《QQ堂》不在前幾天發(fā)布即將在明年4月20日即將正式停運(yùn)的消息,你肯定也想不到騰訊的第一款自研網(wǎng)游,不少90后玩家的童年回憶,居然已經(jīng)“茍”了17年。
盡管在WIN10逐漸開始普及之前,《QQ堂》就因?yàn)榻?jīng)營不善玩家流失已經(jīng)不再支持在WIN7以上的系統(tǒng)運(yùn)行,許多玩家想回坑懷舊都做不到,貼吧幫忙上號截圖的帖子照樣被頂?shù)搅?000+的回復(fù)。
就算不能親手送走它,至少老玩家們都想給自己的童年回憶上了一炷香。
更讓大家沒想到的是,在《QQ堂》宣布停運(yùn)后,微博熱搜排行上熱度更高的話題卻是盛大的《泡泡堂》。
順帶一提,作為《QQ堂》的“一生勁敵”,《泡泡堂》現(xiàn)在還活得挺滋潤的,《QQ堂》上一次游戲更新已經(jīng)是6年前的5.2歡聚一堂版本,而在QQ堂宣布停運(yùn)的前兩天《泡泡堂》還開了圣誕節(jié)活動,在轉(zhuǎn)型電競后比賽也辦得有聲有色。
這不禁讓我回憶起了10多年前的一個下午,一個自詡《泡泡堂》忠實(shí)粉絲,就算打死也不會去玩《QQ堂》的小伙伴,突然興奮地告訴我——盛大終于把《QQ堂》和騰訊告了,彼時他臉上的表情,就好像是已經(jīng)聽到了盛大勝訴的好消息一樣。
在2006年,《泡泡堂》的開發(fā)商nexon聯(lián)合國內(nèi)運(yùn)營商盛大,將《QQ堂》告上了北京市第一中級人民法院,理由是騰訊運(yùn)營《QQ堂》的行為構(gòu)成了侵犯《泡泡堂》著作權(quán)以及不正當(dāng)競爭,其中《QQ堂》不管是游戲畫面、操作方式、道具設(shè)計、顏色背景還是細(xì)節(jié)上,都有《泡泡堂》相似或?qū)嵸|(zhì)性抄襲的地方,而且騰訊還游戲冠名XX堂,也是在利用《泡泡堂》的知名度誤導(dǎo)玩家。
這個案子現(xiàn)在被稱為“中國游戲圈知識產(chǎn)權(quán)”的第一案,而在當(dāng)時,盛大還是中國游戲行業(yè)的一哥,剛上市不久的騰訊也不是如今的南山必勝客,明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各種“借鑒”,對于盛大的勝訴,大家都認(rèn)為理所當(dāng)然。
最終結(jié)果卻出乎不少人意料,北京市第一中級人民法院以知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的是具體的表達(dá)形式而非思想為理由,判騰訊和《QQ堂》勝訴了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也僅限于“像”,更何況騰訊還當(dāng)場拿出了代碼,證明這游戲確實(shí)是自己做的。
但這也不能怪騰訊太厲害,Nexon和盛大吃敗仗主要還是自己太菜了。
這兄弟倆在開庭期間還鬧了個不小的烏龍,他們用37張《QQ堂》和《泡泡堂》的畫面對比,控訴騰訊抄襲,看上去煞有其事。
在檢查證據(jù)的過程中,法院卻發(fā)現(xiàn)這些畫面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金銀島之夢”截取的,而《QQ堂》在2004年就已經(jīng)公測,盛大方面最終也沒交出來《泡泡堂》早期的游戲畫面截圖,因此并不構(gòu)成指認(rèn)抄襲的實(shí)證。
除了共有一個“堂”字外,兩款游戲的名字無論從讀音、字形或含義上均不具有相同或相似之處,游戲玩家不會因?yàn)槎吖灿幸粋€“堂”字而將二者混淆,法院也駁回了盛大對于騰訊不正當(dāng)競爭的控訴。
而如果兩款游戲都玩過的朋友應(yīng)該也知道,《QQ堂》早期雖然能看出學(xué)了不少《泡泡堂》的玩法,在游戲推出后,制作組也加入了不少自己的東西,像是主打PVE的探險模式,還有在炸地圖方塊拿道具的基礎(chǔ)玩法上衍生而出的搶包子、踢足球、養(yǎng)寵物、機(jī)器人大戰(zhàn)玩法。
就算沒有童年濾鏡的加成,我們也得承認(rèn)《QQ堂》和《泡泡堂》帶來了不盡相同的快樂體驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。