坦誠說本作在技術(shù)力方面并談不上出色,但或許是情懷濾鏡又或許是我個人本就迷戀歷史題材,“漢匈全面戰(zhàn)爭”作為娛樂作品的屬性盡管稍遜,制作組卻用一種特別的方式來展現(xiàn)了中國人特有的家國情感。你問我這些能否掩蓋畫面、系統(tǒng)、操作等等方面的劣勢,或許我給出的答案也是不能,可喜的是制作組的立意或許聽起來有些崇高,但卻沒有在游戲里說教,在如今這個時代以拋出故事的方式激發(fā)人們思考總是好事。
尚史軒制作組后續(xù)也在2017年于Steam平臺上架了自己的獨立作品《漢匈決戰(zhàn)》,同樣是一款融合了角色扮演、策略、即時戰(zhàn)略和動作格斗等諸多元素的歷史文化風格的游戲。不過游戲的技術(shù)力仍談不上優(yōu)良,Steam評價同樣也是褒貶不一。這里我想多說一句,當然所有人都期望出現(xiàn)一些畫面質(zhì)量精致、操作手感流暢以及玩法系統(tǒng)特殊的“中國風”游戲,但目前哪怕它們稍顯稚嫩,仍然可以讓人心生歡喜,希望國內(nèi)的“尚史軒制作組”們能夠堅持奮進。
《上古卷軸5:天際》——《遺忘之城》
看到這里的朋友一定納悶,聊Mod“老滾5”難道會缺席?確實,作為博得“少女卷軸”諢號的Mod大戶,《上古卷軸5:天際》的玩家社區(qū)中我們可以看到太多優(yōu)秀的創(chuàng)作者和作品,好在去年7月28日作為獨立游戲發(fā)售的《遺忘之城》幫我解決了選擇困難癥。
《遺忘之城》起初是“老滾5”的同名Mod,玩家社區(qū)中下載量超過300萬次,其受歡迎程度可見一斑。這個Mod由Nick Pearce耗時1700個小時完成,講述了一段令人難忘的非線性的故事,依據(jù)玩家的歷史經(jīng)歷和選擇有不同的結(jié)局。
由于Mod大受好評,曾是律師的Nick Pearce選擇辭職,通過不懈的溝通與努力,最終將其作為獨立的作品發(fā)售。這款《遺忘之城》中將融入了時間循環(huán)元素,重新構(gòu)架了一個2000年前的羅馬城。玩家將會穿越到被詛咒羅馬城最后的時光,在那里如果一個人犯了罪,所有人都會死。我們要通過利用致命的時間循環(huán)、詢問當?shù)厝?、探索和解決謎題,城市的命運完全掌握在玩家的手中。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。