緊隨其后的自然是皮膚系統(tǒng),這個(gè)氪金點(diǎn)在大部分手游中都可以看到,不過想要在手游中加入這個(gè)吸金項(xiàng)目首先要有強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì),畢竟只要好看就能換取大量的金錢,雖然可能對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗力沒有提升,但一個(gè)賞心悅目的皮膚裝扮卻能讓玩家身心舒暢。其次二次元畫風(fēng)在手游圈中的出彩表現(xiàn),讓好看的皮膚越來越多,自然而然的吸金能力也就上去了,因?yàn)槠淇蓯刍騼?yōu)美的畫風(fēng)表現(xiàn)更是有不少玩家視這些角色為自己的老婆老公等等,讓自家老婆(老公)穿上漂亮的衣服簡(jiǎn)直就是身心愉快。
做大做強(qiáng)的手游市場(chǎng)
以上僅僅只是手游普及和吸金的能力,這些雖然重要,但最重要的還是游戲本身能夠吸引住玩家,引導(dǎo)玩家留下來,隨著時(shí)間的推移才能讓玩家心甘情愿的掏出自己錢包里的銀子。那就要從游戲下功夫了。以前智能機(jī)剛剛普及的時(shí)候,因?yàn)樾阅艿膯栴}大部分游戲都是靠著休閑娛樂玩法簡(jiǎn)單來吸引用戶,但隨著科技提升手機(jī)性能的增強(qiáng),手游的種類也變得越來越多,畫面也越來越好,游戲性也逐漸提升,甚至夸張點(diǎn)說,手游已經(jīng)將掌機(jī)游戲“逐出”市場(chǎng)。
當(dāng)然,眾所周知任天堂Switch是主機(jī),不是掌機(jī)。
現(xiàn)在市面上最成功的手游是什么?不同的玩家可能會(huì)給出很多答案,但從數(shù)據(jù)顯示,最成功的手游非《原神》莫屬。從客觀上來講,《原神》作為手游質(zhì)量還是值得認(rèn)可的,絢麗的畫面,開放世界的探索、人物收集養(yǎng)成等等,更重要的是它是一款動(dòng)作游戲,而且身為動(dòng)作游戲上手難度也不高,這就降低了門檻,吸引了大量的輕度玩家加入其中。
不過這僅僅只是它成功原因的一部分,其另外的一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn):《原神》是一款全平臺(tái)發(fā)行的游戲。在此之前,玩家們很難想象一款手游能做到全平臺(tái)發(fā)行,一般的全平臺(tái)發(fā)行的游戲普遍也就是主機(jī)與PC,而原神竟然做到了真正的“全平臺(tái)”,而且PC與手機(jī)的畫面差距也不算大,不得不說全平臺(tái)發(fā)行這個(gè)策略確實(shí)很成功,甚至連《劍靈2》也想借鑒這種運(yùn)營方式,試圖復(fù)刻《原神》的成功——只可惜過度消費(fèi)玩家的情懷,游戲本身如今已經(jīng)口碑大崩了。
通過手機(jī)的普及做推廣,把輕度玩家們留在手游,把重度玩家留在自己習(xí)慣的游戲設(shè)備前,不論用什么設(shè)備都可以玩到這款游戲,又一次把“方便”二字發(fā)揮到極致。
當(dāng)然全平臺(tái)發(fā)行只是成功路上的一個(gè)點(diǎn),其實(shí)還有更多的原因,例如游戲中二次元風(fēng)格的人物,那可真是人見人愛,看看自《原神》發(fā)行后的漫展吧,能看到無數(shù)《原神》中的人物,這讓人不由想起了當(dāng)年的《陰陽師》,在爆火的時(shí)期漫展上也有著他們的影子。正因?yàn)榭吹搅顺晒Φ陌咐?,這也導(dǎo)致現(xiàn)在的手游中幾乎都在加入二次元風(fēng)格的行列。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。