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東京奧運(yùn)會(huì)上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

2021-07-30 13:38:56    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊        瀏覽量:加載中...

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  作者:艾渴echo

  若幾天前有人告訴我說,“東京奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式會(huì)成為游戲愛好者們的視聽盛宴”,我大概只向他會(huì)委婉地表示“你丫絕對(duì)病的不輕”,然后多半還會(huì)以一頓飯為賭注,慫恿他和自己打個(gè)賭。

  所以現(xiàn)在真的很慶幸,至少在這個(gè)讓我神經(jīng)緊張的月末,我不必因?yàn)檫@意料之外的晚飯而去打聽哪兒有靠譜的貸款了;而另一方面,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)是我忘記了那位紅帽子的水管工大叔早就當(dāng)仁不讓地出現(xiàn)在了日本東京奧運(yùn)會(huì)宣傳片里,作為被認(rèn)可的文化符號(hào),傳達(dá)著某些我們暫時(shí)難以接受的新觀念。

東京奧運(yùn)會(huì)上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  于是一年過去了,如今當(dāng)響徹東京的第九藝術(shù)隨電波走進(jìn)千家萬戶,是我錯(cuò)愕地誤解了文化肅穆背后的包容和廣度,有意無意忽略著一段顯而易見的事實(shí):那段段旋律背后的名字不僅是一代人難以磨難的美好記憶,也是那批游戲人探索出的最適合自己文化的表達(dá)方式,和留給全世界游戲人的寶貴財(cái)富。

  那么今天,就讓我們透過這一部部“游史經(jīng)典”的名字,來了解它們究竟有何特別之處。

序章:ロトのテーマ——勇者斗惡龍系列

  堀井雄二主創(chuàng),史克威爾艾尼克斯開發(fā),首部作品于1986年5月27日登陸任天堂紅白機(jī),如今已有十一部正傳作品面世,截至2020年,其所有作品全球累積銷量已超過8200萬份,于2006年《Fami通》發(fā)起的“史上百佳電子游戲票選”中包攬了第三,第九,第十一,第十四,第十七,第三十,和第三十四名。

東京奧運(yùn)會(huì)上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  感覺已經(jīng)沒必要再多做介紹了吧,哪怕你不是玩家,只是對(duì)日本文化略知一二,那多少也應(yīng)該在無數(shù)電影電視動(dòng)畫漫畫中聽過這日本國(guó)民級(jí)RPG的鼎鼎大名,更別說這IP還有著不計(jì)其數(shù)的衍生小說,主題動(dòng)漫甚至動(dòng)畫電影了,幾乎填滿了整整一代精神生活的每個(gè)角落。

東京奧運(yùn)會(huì)上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  誠(chéng)然,隨著史克威爾艾尼克斯在日本游戲界逐漸丟掉了自己的霸主地位,這款國(guó)民心中的永恒經(jīng)典如今星光暗淡了不少,但當(dāng)年堀井雄二,鳥山明和椙山浩一在首部《勇者斗惡龍》中開宗立派地零零總總?cè)缃窨啥汲闪薐RPG毋庸置疑地約定俗成:是他們深思熟慮后放棄了如日中天街機(jī)選擇用紅白機(jī)承載洛特的冒險(xiǎn),才讓一批玩家逐漸養(yǎng)成了在客廳書房愜意游戲的良好習(xí)慣;是他們第一次將肅穆的古典交響樂與游戲相結(jié)合,漸漸點(diǎn)燃了日本游戲人的中二之魂;也是他們(主要是鳥山明)第一次將Q彈軟糯的史萊姆帶到了奇幻世界——瞧,這一小坨冰藍(lán)色的粘液如今早已超越了作品本身,儼然成了全日本文化圈的另類偶像。

MAIN THEME,勝利のファンファーレ——最終幻想系列

  由坂口博信主創(chuàng),史克威爾艾尼克斯又一力作。首作于1987年12月18日登陸紅白機(jī),本是坂口大佬受盡挫折后的告別之作,誰知這“最終幻想”一夢(mèng)又是三十幾年。在這期間,史克威爾艾尼克斯圍繞這一IP破紀(jì)錄般地為玩家們帶來了87款續(xù)作及衍生作品,全球銷量超過一億九千五百萬份,如今仍以革命性的視覺效果和多次參加了世界巡演的宏大配樂聞名于世。

東京奧運(yùn)會(huì)上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  相比于開宗立派的《勇者斗惡龍》,我想如今的玩家應(yīng)該對(duì)最終幻想更加熟悉而親密。不光是因?yàn)榍罢呦鄬?duì)保守的銷售策略使其遲遲打不開海外市場(chǎng),還因?yàn)橛勺罱K幻想系列倡導(dǎo)的側(cè)面鏡頭,多對(duì)多戰(zhàn)斗,最初的升級(jí)轉(zhuǎn)職熟練度系統(tǒng)無疑更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣,也使得JRPG真正開始擺脫了彼時(shí)歐美RPG游戲的陰影,反而以視覺革命開始對(duì)歐美同僚施以影響——雖說在《靈魂深處》結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地踩進(jìn)了雷區(qū),但這終究依然是游戲視覺發(fā)展史濃墨重彩的一筆。

  而回到音樂上,有趣的是,早在2004年雅典奧運(yùn)會(huì)上,艾莉森·巴托斯克和自己的搭檔就已經(jīng)把《最終幻想7》的配樂帶上看女子雙人花樣游泳的競(jìng)技場(chǎng)上,這在某種程度上也證明了讓最終幻想的旋律飄揚(yáng)在東京上空乃是全球玩家共通且共同的愿望。

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