歡迎各位關(guān)注我們的B站頻道“碎碎念工坊”,了解更多游戲文化相關(guān)內(nèi)容~
視頻版口味更佳:https://www.bilibili.com/video/BV19v411E7FE
作者:艾渴echo
若幾天前有人告訴我說(shuō),“東京奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式會(huì)成為游戲愛(ài)好者們的視聽(tīng)盛宴”,我大概只向他會(huì)委婉地表示“你丫絕對(duì)病的不輕”,然后多半還會(huì)以一頓飯為賭注,慫恿他和自己打個(gè)賭。
所以現(xiàn)在真的很慶幸,至少在這個(gè)讓我神經(jīng)緊張的月末,我不必因?yàn)檫@意料之外的晚飯而去打聽(tīng)哪兒有靠譜的貸款了;而另一方面,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)是我忘記了那位紅帽子的水管工大叔早就當(dāng)仁不讓地出現(xiàn)在了日本東京奧運(yùn)會(huì)宣傳片里,作為被認(rèn)可的文化符號(hào),傳達(dá)著某些我們暫時(shí)難以接受的新觀(guān)念。
于是一年過(guò)去了,如今當(dāng)響徹東京的第九藝術(shù)隨電波走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),是我錯(cuò)愕地誤解了文化肅穆背后的包容和廣度,有意無(wú)意忽略著一段顯而易見(jiàn)的事實(shí):那段段旋律背后的名字不僅是一代人難以磨難的美好記憶,也是那批游戲人探索出的最適合自己文化的表達(dá)方式,和留給全世界游戲人的寶貴財(cái)富。
那么今天,就讓我們透過(guò)這一部部“游史經(jīng)典”的名字,來(lái)了解它們究竟有何特別之處。
序章:ロトのテーマ——勇者斗惡龍系列
堀井雄二主創(chuàng),史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā),首部作品于1986年5月27日登陸任天堂紅白機(jī),如今已有十一部正傳作品面世,截至2020年,其所有作品全球累積銷(xiāo)量已超過(guò)8200萬(wàn)份,于2006年《Fami通》發(fā)起的“史上百佳電子游戲票選”中包攬了第三,第九,第十一,第十四,第十七,第三十,和第三十四名。
感覺(jué)已經(jīng)沒(méi)必要再多做介紹了吧,哪怕你不是玩家,只是對(duì)日本文化略知一二,那多少也應(yīng)該在無(wú)數(shù)電影電視動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)中聽(tīng)過(guò)這日本國(guó)民級(jí)RPG的鼎鼎大名,更別說(shuō)這IP還有著不計(jì)其數(shù)的衍生小說(shuō),主題動(dòng)漫甚至動(dòng)畫(huà)電影了,幾乎填滿(mǎn)了整整一代精神生活的每個(gè)角落。
誠(chéng)然,隨著史克威爾艾尼克斯在日本游戲界逐漸丟掉了自己的霸主地位,這款國(guó)民心中的永恒經(jīng)典如今星光暗淡了不少,但當(dāng)年堀井雄二,鳥(niǎo)山明和椙山浩一在首部《勇者斗惡龍》中開(kāi)宗立派地零零總總?cè)缃窨啥汲闪薐RPG毋庸置疑地約定俗成:是他們深思熟慮后放棄了如日中天街機(jī)選擇用紅白機(jī)承載洛特的冒險(xiǎn),才讓一批玩家逐漸養(yǎng)成了在客廳書(shū)房愜意游戲的良好習(xí)慣;是他們第一次將肅穆的古典交響樂(lè)與游戲相結(jié)合,漸漸點(diǎn)燃了日本游戲人的中二之魂;也是他們(主要是鳥(niǎo)山明)第一次將Q彈軟糯的史萊姆帶到了奇幻世界——瞧,這一小坨冰藍(lán)色的粘液如今早已超越了作品本身,儼然成了全日本文化圈的另類(lèi)偶像。
MAIN THEME,勝利のファンファーレ——最終幻想系列
由坂口博信主創(chuàng),史克威爾艾尼克斯又一力作。首作于1987年12月18日登陸紅白機(jī),本是坂口大佬受盡挫折后的告別之作,誰(shuí)知這“最終幻想”一夢(mèng)又是三十幾年。在這期間,史克威爾艾尼克斯圍繞這一IP破紀(jì)錄般地為玩家們帶來(lái)了87款續(xù)作及衍生作品,全球銷(xiāo)量超過(guò)一億九千五百萬(wàn)份,如今仍以革命性的視覺(jué)效果和多次參加了世界巡演的宏大配樂(lè)聞名于世。
相比于開(kāi)宗立派的《勇者斗惡龍》,我想如今的玩家應(yīng)該對(duì)最終幻想更加熟悉而親密。不光是因?yàn)榍罢呦鄬?duì)保守的銷(xiāo)售策略使其遲遲打不開(kāi)海外市場(chǎng),還因?yàn)橛勺罱K幻想系列倡導(dǎo)的側(cè)面鏡頭,多對(duì)多戰(zhàn)斗,最初的升級(jí)轉(zhuǎn)職熟練度系統(tǒng)無(wú)疑更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣,也使得JRPG真正開(kāi)始擺脫了彼時(shí)歐美RPG游戲的陰影,反而以視覺(jué)革命開(kāi)始對(duì)歐美同僚施以影響——雖說(shuō)在《靈魂深處》結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地踩進(jìn)了雷區(qū),但這終究依然是游戲視覺(jué)發(fā)展史濃墨重彩的一筆。
而回到音樂(lè)上,有趣的是,早在2004年雅典奧運(yùn)會(huì)上,艾莉森·巴托斯克和自己的搭檔就已經(jīng)把《最終幻想7》的配樂(lè)帶上看女子雙人花樣游泳的競(jìng)技場(chǎng)上,這在某種程度上也證明了讓最終幻想的旋律飄揚(yáng)在東京上空乃是全球玩家共通且共同的愿望。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……