「玩了《榮耀新三國》,才能明白古代的領主(將軍)有多不容易?!?/p>
開始聊今天的話題前我想先提一個問題,如果讓你成為一名古代的將軍,你覺得自己需要掌握多少必備技能,才不至于在殘酷的兵荒馬亂中成為被“敵羞吾去脫他衣”的那一個?
▲如果你是皇叔,那只要會“接著奏樂接著舞”也沒什么問題
熟讀兵書?最多能讓你“紙上談兵”,苦練肌肉?最多能讓你“一夫當關”,知地利、觀天象什么的總得學點吧?如何同和部下和睦相處也是門必修課吧?有時候還得會點借東風之類的“神仙”技能吧。
無數(shù)古人也總結過,《古代戰(zhàn)爭》是一門融合了天時、地利、人和的綜合性學科。
話說回來,合適的天氣、優(yōu)秀的將士,在當時是可遇而不可求的,但我們在查閱歷史資料和后世學者對其的解讀中,卻總能聽到這樣一個詞——必爭之地,相比于虛無縹緲的天道和難以捉摸的人心,占了合適的地盤就能夠確實提高勝率,地利確實算得上逐鹿天下時能夠拿捏在手中的“小確幸”了。
而在必爭之地中最有名的應該是三國時期的荊州了。
公元208年前后,北方歷經了反董卓聯(lián)盟、官渡之戰(zhàn)、遠征烏桓等數(shù)次大戰(zhàn),民不聊生,而占據(jù)了當時東漢五分之一國土面積(包括現(xiàn)在的湖北省、湖南省、廣東北部、廣西北部、貴州東部、重慶東部、河南南部)的荊州,卻在當時州牧劉表的統(tǒng)治下,利用兩湖平原優(yōu)秀的農業(yè)生產條件,在軍閥割據(jù)混戰(zhàn)的間隙修養(yǎng)生息,花了20多年就將荊州打造成了一片亂世樂土,根據(jù)《后漢書·志第二十二·郡國四》中的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),荊州人口總數(shù)是600多萬,而當時全國的總人口不過3000多萬。
不只是政治和經濟意義上的必爭,就和《三國志·蜀傳·諸葛亮傳》中說的那樣,“荊州北據(jù)漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國。”同樣在《魯肅傳》中,對于荊州也有“夫荊楚與國鄰接,水流順北,外帶江漢,內阻山陵,有金城之固,沃野萬里,士民殷富,若據(jù)而有之,此帝王之資也。”的描述,當時兩大最頂級的戰(zhàn)略家甚至將荊州的地位抬高到了“得之可得天下”,荊州可以說是曹操平定天下的最后一步,懸在孫權頭上的達摩克利斯之劍,最弱小的劉備得以三分的救命稻草,
如果用SLG玩家比較熟悉的說法來形容荊州的重要,那應該是——經營好荊州便能夠破局,后面都是“收割天下”的垃圾時間了。
▲明明已經破局了,卻還想著再點一回合/一把,這也是策略游戲的樂趣
所以在《三國演義》一百二十章回,其中有七十余回和荊州之爭有關,荊州也是三國史上唯一一個被魏蜀吳分別統(tǒng)治過的州,就連前三國時期非常重要的赤壁之戰(zhàn),也只能算是荊州爭奪篇章“高開炸走”的一個前期小高潮而已。
三國時期再次一級的必爭之地還有漢中、合淝、徐州等等,圍繞著這些州郡,也爆發(fā)過許多膾炙人口的名戰(zhàn),誕生了許多耳熟能詳?shù)挠⑿邸?/p>
在逐鹿天下的戰(zhàn)略版圖之外,不管是袁紹大意失烏巢導致官渡之戰(zhàn)的敗北,還是魏延劍指長安但遺憾無法實施的子午谷奇謀,亦或是鄧艾的偷渡陰平,直取蜀漢,三國時期許多計策奇襲的決策和實施,也都離不開地利的支援,這些地方便是一場場小型戰(zhàn)爭中的“必爭之地”。
不瞞你們,我小時候在看《三國演義》時最喜歡做的事,便是在自己幻想的沙盤地圖上,按照歷史推演曾經的經典戰(zhàn)役,或是感受某個計策、決定的精妙,或是探討歷史進程之外的另一種可能性,這種能讓人穿越時空桎梏,和曾經的名將們產生共鳴的體驗,這也是在戰(zhàn)場的熱血廝殺之外,古代戰(zhàn)爭最能讓我感受到魅力的部分。
長大后,PC上、手機上層出不窮,各種以“三國”為題材的策略游戲,更加直觀地為我實現(xiàn)了小時候的幻想。
想要在一方小小的手機屏幕上還原出古代戰(zhàn)爭的代入感,設計者們想出了很多新鮮的玩法,就比如即將在9月2日開啟公測的《榮耀新三國》,就拿出了一份屬于自己的答案——通路系統(tǒng)。
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