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第一人稱的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩起來(lái)是怎樣的體驗(yàn)?

2021-08-13 17:52:37    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:116282

  能把這艘航母開(kāi)起來(lái)已經(jīng)很不容易了,但別急,游戲?qū)ν婕疫€提出了更高的要求—你得利用一艘航母,打下地圖上整整64個(gè)小島。在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)遇到很多對(duì)手,從敵方占領(lǐng)島嶼上的地面單位,為基地護(hù)衛(wèi)的驅(qū)逐艦、潛水艇,到總是能繞過(guò)你船上弱智AI操控的防空火力,來(lái)“舔”你甲板的敵方無(wú)人機(jī)。

  如果你是一個(gè)人玩的話,在這艘航母上,你要扮演的角色很多,既是發(fā)號(hào)施令的指揮官,是負(fù)責(zé)監(jiān)視雷達(dá)的通信兵,是讓航母朝著目標(biāo)動(dòng)起來(lái)的舵手,也是操控艦上火力管制系統(tǒng)的炮手,就連游戲中兩棲戰(zhàn)車、無(wú)人機(jī),也常常需要你親自上手。

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▲光是給這些作戰(zhàn)單位指定目標(biāo),有點(diǎn)呆傻的AI可能并不能很好的實(shí)行

  是的,除了宏觀的戰(zhàn)場(chǎng)大局之外,你也能——也常常需要扮演一個(gè)大兵,打開(kāi)載具控制,你就可以進(jìn)入載具的第一人稱,和指揮部隊(duì)比起來(lái),親自上手操作的體驗(yàn)是截然不同的,面對(duì)不同的敵人,也常常需要航母、無(wú)人機(jī)、兩棲戰(zhàn)車的海陸空聯(lián)動(dòng)配合。

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  在指揮戰(zhàn)斗之外,你還要考慮很多運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,你的航母并不是核動(dòng)力的,它有燃料和導(dǎo)彈的限制,你需要為航母的動(dòng)力、火器管制、維修等系統(tǒng)調(diào)節(jié)能源的分配,你不能一直動(dòng)力拉滿,也不能隨意的“全彈發(fā)射”。

  那你肯定也很好奇,《航母指揮官2》有工作室的“原班人馬”背書(shū),既有擬真的代入感也有玩戰(zhàn)術(shù)的策略性甚至可以和朋友聯(lián)機(jī)眾樂(lè)樂(lè),為什么它依然只值75%的“多半好評(píng)”?

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  大概在仔細(xì)地讀完了新手教程,并且跌跌撞撞打下了游戲中第一座小島后,《航母指揮官2》就展現(xiàn)出了它最擰巴的地方——因?yàn)椴欢觅Y源管理,或是有點(diǎn)“火力不足恐懼癥”,你的航母沒(méi)油了,飛彈也都打完了,而在一款強(qiáng)調(diào)擬真體驗(yàn)的游戲中,并沒(méi)有靠岸之后一鍵泊船加油搬運(yùn)物資的服務(wù)。

  舉個(gè)例子,《航母指揮官2》有著即時(shí)戰(zhàn)略游戲生產(chǎn)、管理資源的玩法核心,導(dǎo)彈、燃油只能在基地里消耗資源進(jìn)行生產(chǎn),生產(chǎn)需要耗費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間;

  游戲中的補(bǔ)給必須得靠駁船搬運(yùn),而光靠一艘駁船完全填不滿你的“大胃王”,就算把駁船的數(shù)量拉滿也常常需要多次往返補(bǔ)給物資,這也需要消耗現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,就算停在基地邊上,燃料從0%加到100%,把船上的導(dǎo)彈倉(cāng)庫(kù)填滿大概需要半個(gè)小時(shí),更別提當(dāng)攻下出航攻打其他島嶼被拉長(zhǎng)了補(bǔ)給線后,運(yùn)輸資源的時(shí)間會(huì)變得更長(zhǎng);

  而在補(bǔ)給期間,除了在自己的航母上瞎逛把每個(gè)房間都打開(kāi)看一遍,感受制作組在這些奇怪的細(xì)節(jié)上下的努力和刷甲板之外,你幾乎沒(méi)有任何能做的事。

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  這就像把一局本該1小時(shí)內(nèi)能打完的RTS游戲,被延長(zhǎng)到了幾十個(gè)小時(shí),所以大概率很多人也和我一樣,打3,4個(gè)島,體驗(yàn)到這款游戲比較前期的部分,然后就失去耐心了,這個(gè)世界上應(yīng)該還沒(méi)有任何人的膀胱,可以大到支撐起連貫地打完《航母指揮官2》的一局游戲。

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▲但U1S1,把它當(dāng)成一款普通的策略游戲,時(shí)不時(shí)打開(kāi)玩上一會(huì)兒,《航母指揮官2》的體驗(yàn)并不算差

  作為一款沒(méi)有搶先測(cè)試而是直接發(fā)布了完整版的游戲,我們大概是見(jiàn)不到制作組對(duì)于玩《航母指揮官2》的玩法進(jìn)行返廠維修了,明明是有一個(gè)跨越了30年依然極具創(chuàng)意的玩法支撐,就算加入了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的聯(lián)機(jī),這個(gè)游戲并沒(méi)有成為一個(gè)“爆款”,而這個(gè)30年之后重組的開(kāi)發(fā)組,大概率又要解散了,這是聊完了《航母指揮官2》為我?guī)?lái)的快樂(lè)之后,有些讓人感到唏噓的部分。

  當(dāng)然,它的結(jié)局也并不絕對(duì),比如...

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航母指揮官2Carrier Command 2
上市時(shí)間:2021-08-11
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:Geometa
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)行公司:MicroProse Software
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换一换
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01
各位大侠好,我们是图森未来。自《金庸群侠传》概念PV公布以来,玩家们有非常多想了解的内容,我们这里进行统一回复。Q1:游戏登陆平台是哪里?A1:《金庸群侠传》确认登陆PC及家用主机平台。Q2:单机还是网游?端游还是手游?游戏模式是什么样的?A2:本作定位为开放世界的单机游戏,还原武侠世界,而非仙侠。Q3:开发进度如何了?实机演示什么时候公开?A3:目前《金庸群侠传》项目刚进入实质性开发阶段,本片为概念宣传片。我们会尽快为玩家们带来实机演示。Q4:我想了解更多《金庸群侠传》相关问题。A4:如果您希望获取更多关于游戏的详细信息,我们诚邀您下载侠道联盟APP,这里将为您提供最新的官方动态、社区讨论等内容。
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