能把這艘航母開(kāi)起來(lái)已經(jīng)很不容易了,但別急,游戲?qū)ν婕疫€提出了更高的要求—你得利用一艘航母,打下地圖上整整64個(gè)小島。在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)遇到很多對(duì)手,從敵方占領(lǐng)島嶼上的地面單位,為基地護(hù)衛(wèi)的驅(qū)逐艦、潛水艇,到總是能繞過(guò)你船上弱智AI操控的防空火力,來(lái)“舔”你甲板的敵方無(wú)人機(jī)。
如果你是一個(gè)人玩的話,在這艘航母上,你要扮演的角色很多,既是發(fā)號(hào)施令的指揮官,是負(fù)責(zé)監(jiān)視雷達(dá)的通信兵,是讓航母朝著目標(biāo)動(dòng)起來(lái)的舵手,也是操控艦上火力管制系統(tǒng)的炮手,就連游戲中兩棲戰(zhàn)車、無(wú)人機(jī),也常常需要你親自上手。
▲光是給這些作戰(zhàn)單位指定目標(biāo),有點(diǎn)呆傻的AI可能并不能很好的實(shí)行
是的,除了宏觀的戰(zhàn)場(chǎng)大局之外,你也能——也常常需要扮演一個(gè)大兵,打開(kāi)載具控制,你就可以進(jìn)入載具的第一人稱,和指揮部隊(duì)比起來(lái),親自上手操作的體驗(yàn)是截然不同的,面對(duì)不同的敵人,也常常需要航母、無(wú)人機(jī)、兩棲戰(zhàn)車的海陸空聯(lián)動(dòng)配合。
在指揮戰(zhàn)斗之外,你還要考慮很多運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,你的航母并不是核動(dòng)力的,它有燃料和導(dǎo)彈的限制,你需要為航母的動(dòng)力、火器管制、維修等系統(tǒng)調(diào)節(jié)能源的分配,你不能一直動(dòng)力拉滿,也不能隨意的“全彈發(fā)射”。
那你肯定也很好奇,《航母指揮官2》有工作室的“原班人馬”背書(shū),既有擬真的代入感也有玩戰(zhàn)術(shù)的策略性甚至可以和朋友聯(lián)機(jī)眾樂(lè)樂(lè),為什么它依然只值75%的“多半好評(píng)”?
大概在仔細(xì)地讀完了新手教程,并且跌跌撞撞打下了游戲中第一座小島后,《航母指揮官2》就展現(xiàn)出了它最擰巴的地方——因?yàn)椴欢觅Y源管理,或是有點(diǎn)“火力不足恐懼癥”,你的航母沒(méi)油了,飛彈也都打完了,而在一款強(qiáng)調(diào)擬真體驗(yàn)的游戲中,并沒(méi)有靠岸之后一鍵泊船加油搬運(yùn)物資的服務(wù)。
舉個(gè)例子,《航母指揮官2》有著即時(shí)戰(zhàn)略游戲生產(chǎn)、管理資源的玩法核心,導(dǎo)彈、燃油只能在基地里消耗資源進(jìn)行生產(chǎn),生產(chǎn)需要耗費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間;
游戲中的補(bǔ)給必須得靠駁船搬運(yùn),而光靠一艘駁船完全填不滿你的“大胃王”,就算把駁船的數(shù)量拉滿也常常需要多次往返補(bǔ)給物資,這也需要消耗現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,就算停在基地邊上,燃料從0%加到100%,把船上的導(dǎo)彈倉(cāng)庫(kù)填滿大概需要半個(gè)小時(shí),更別提當(dāng)攻下出航攻打其他島嶼被拉長(zhǎng)了補(bǔ)給線后,運(yùn)輸資源的時(shí)間會(huì)變得更長(zhǎng);
而在補(bǔ)給期間,除了在自己的航母上瞎逛把每個(gè)房間都打開(kāi)看一遍,感受制作組在這些奇怪的細(xì)節(jié)上下的努力和刷甲板之外,你幾乎沒(méi)有任何能做的事。
這就像把一局本該1小時(shí)內(nèi)能打完的RTS游戲,被延長(zhǎng)到了幾十個(gè)小時(shí),所以大概率很多人也和我一樣,打3,4個(gè)島,體驗(yàn)到這款游戲比較前期的部分,然后就失去耐心了,這個(gè)世界上應(yīng)該還沒(méi)有任何人的膀胱,可以大到支撐起連貫地打完《航母指揮官2》的一局游戲。
▲但U1S1,把它當(dāng)成一款普通的策略游戲,時(shí)不時(shí)打開(kāi)玩上一會(huì)兒,《航母指揮官2》的體驗(yàn)并不算差
作為一款沒(méi)有搶先測(cè)試而是直接發(fā)布了完整版的游戲,我們大概是見(jiàn)不到制作組對(duì)于玩《航母指揮官2》的玩法進(jìn)行返廠維修了,明明是有一個(gè)跨越了30年依然極具創(chuàng)意的玩法支撐,就算加入了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的聯(lián)機(jī),這個(gè)游戲并沒(méi)有成為一個(gè)“爆款”,而這個(gè)30年之后重組的開(kāi)發(fā)組,大概率又要解散了,這是聊完了《航母指揮官2》為我?guī)?lái)的快樂(lè)之后,有些讓人感到唏噓的部分。
當(dāng)然,它的結(jié)局也并不絕對(duì),比如...
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。