打開steam的游戲商店,你能看到《航母指揮官2》帶著“模擬”的標簽,事實上這個游戲開航母的體驗確實能讓人感受到它想要靠近現(xiàn)實中航母。
有非常貼心的“非機翻”本地化中文也有最低限度的新手指引,在初上手的前10分鐘內(nèi),你都不一定能讓這艘總長超過百米的鐵疙瘩動起來的那種。
游戲中許多操作的設(shè)計邏輯就是“去游戲化”,比如在這里你找不到傳統(tǒng)游戲中的HUD和UI,看到下面這張截圖中我圈出來的部分了嗎?這些按鈕都可以撥上撥下,而且都有著對應(yīng)這艘航母某一功能的部分,船上的顯示屏上也并不是做樣子的。
▲初接觸時有種玩《微軟模擬飛行》的感覺
光是全息地圖的顯示,就有地形、風向、洋流、降水、海霧、海深好幾種模式的選擇,開到過淺的海域會導致你的航母擱淺,風向、洋流等屬性則會影響你的導彈、魚雷發(fā)射和命中的狀態(tài);
要檢查自己有多少資源,就必須打開主控室的電腦,導彈、火炮、魚雷在發(fā)射前還必須打開保險,導彈需要手動制導,魚類需要設(shè)定發(fā)射后啟動追蹤的延遲,你還可以為魚雷搭載噪聲發(fā)生器,這可以干擾敵方魚雷的索敵;
載具也能進行許多模塊化的客制,無人機大部分時候都負責偵查,給它帶滿武裝后,它又能變成一臺自殺式轟炸機。
航母上甚至提供了很多無意義單純是為了提升代入感的功能,像是航母的航行燈,游戲中也不會需要識別的友軍,就算不開這個燈無人機和兩棲載具也能正常返航,游戲中卻為了這個功能做了單獨的開燈鍵。
還有航母上明明只有你一個人,依然有一個打開/關(guān)閉艦內(nèi)警報的開關(guān),打開之后船內(nèi)所有艙室會開始閃爍紅燈并發(fā)出警報,會進入“非戰(zhàn)斗人員退避”的這不是演習模式。
《航母指揮官2》還非常沒用地提供了“自爆航母”的功能。
所以,花了好久,半懂不懂地研究了地形、洋流、風向會為這次打擊帶來的影響后,你對著復雜的刻度計抓耳撓腮了許久,才將將鎖定了這次攻擊的目標,敵人在島嶼上一座并沒有長腿且非常普通的炮塔,你慎重地打開了發(fā)射保險,在瞭望塔確定了好幾次制導系統(tǒng)并沒有出現(xiàn)問題,才緩緩按下發(fā)射鍵,目送飛彈拖著火舌奔向目標,結(jié)果很快就反饋上來了,落點還是有點歪,好在爆炸波及到了目標,這次任務(wù)勉強成功了,恭喜,你終于會開航母了!
這大概會是每一個新人指揮官在《航母指揮官2》中都要經(jīng)歷一遍的成長階段,這份“自己又多了一項沒用的技能”的成就感,是很美妙的。
不得不承認,《航母指揮官2》中的航母最多也就是個稍微大點的兩棲登陸艦,游戲中繁瑣的操作也只是為了讓這個游戲看上去很真實而已,讓航母動起來也并不是特別困難的事,打開斷路器,啟動主引擎,設(shè)定好側(cè)引擎和航向,然后拉滿油門就行了,武器的攻擊也遵守著“瞄準→發(fā)射”的基本邏輯。
畢竟在現(xiàn)實里可找不到一艘靠一個人就能開起來的航母。
順帶一提,這游戲有聯(lián)機進行對戰(zhàn)或合作的玩法,倒不如說,能湊到幾個朋友的話,《航母指揮官2》是一款聯(lián)機共斗的游戲,如果只有一個人的話,需要同時負責后勤、指揮和戰(zhàn)斗,這讓它更像是一款即時戰(zhàn)略游戲了。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗