要聊《迷托邦》的有趣,肯定避不開談它極其有深度的捏人系統(tǒng),還有很多玩家在社交媒體上發(fā)起的,讓mii角色變成名角色的運(yùn)動(dòng)。
首先類比一下的話,《迷托邦》的捏臉系統(tǒng)雖然是基于mii的捏人而設(shè)計(jì)的,但它的復(fù)雜程度其實(shí)更接近于PS這樣的專業(yè)制圖軟件。
比如角色的發(fā)型,它的自定義不局限在幾十個(gè)固定發(fā)型選擇、頭發(fā)的RGB顏色設(shè)置、卷曲程度和眉毛自定義等等,而是可以捏一個(gè)發(fā)型1,然后在上面疊加一個(gè)發(fā)型2、發(fā)型3,疊加的位置和大小都可以自己調(diào)節(jié),在反復(fù)調(diào)整之后,得到自己想要的結(jié)果。其他五官、配飾亦是如此,特別得益于本作新加入的“化妝”系統(tǒng),各種顏色、線條都能隨意在mii小人的臉上疊加,更提升了捏臉的自由度。
不信的話,你可以看看這些游戲高手在社交媒體上傳的自己捏的mii小人,其中就有《關(guān)于我穿越到異世界卻被人說發(fā)型很適合打牌這件事》。
再比如《配種費(fèi)200萬日元而且是公馬不懷孕不收錢的黃金船在mii世界里依然要當(dāng)個(gè)可愛的女孩子》。
或者《明明變成了mii角色沒有了乳量差距為什么萊克斯依然對(duì)我說還有大家》。
是的,在《迷托邦》里,會(huì)捏臉已經(jīng)能稱得上是“游戲高手”了,沒點(diǎn)PS基礎(chǔ),你大概率連捏人這一關(guān)都過不去。
誠然,對(duì)于大部分在普通捏臉系統(tǒng)上都花1小時(shí)以上的玩家而言,《迷托邦》的捏人帶來了極高的自由度,可以讓大家盡情發(fā)揮想象,一個(gè)個(gè)圖層疊加,一個(gè)個(gè)創(chuàng)意的融合,卻也在無形中提升了上手門檻,看著別人家的孩子和自己捏的mii角色,很容易產(chǎn)生買家秀和賣家秀進(jìn)行對(duì)比的既視感。
一個(gè)好消息是,《迷托邦》的捏臉玩法并不是一場屬于一個(gè)人的頭腦風(fēng)暴,你可以把自己捏的mii角色和他人分享,這可能是老任留給手殘玩家最后的憐憫,也讓這個(gè)本來玩法更偏向單人的游戲,多了一絲社交游戲的味道。
或許《迷托邦》這套捏人的設(shè)計(jì)初衷,是因?yàn)橛螒蛑忻恳粋€(gè)角色都能自定義,想讓玩家在游戲中感受到自由感,實(shí)際上,玩家們?cè)凇睹酝邪睢防锇裮ii小人捏成這樣,最終目的都是磕這些角色的cp。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....