2019年2月,老任在Switch上線了一款《俄羅斯方塊99》的游戲,這是一款本質(zhì)上是俄羅斯方塊,但玩法可以一一對標大逃殺對抗玩法的《俄羅斯方塊99》,上線之后受到廣大玩家好評。
2020年10月,一款與《俄羅斯方塊99》相似的《超級馬里奧兄弟35》在Switch上線,許多在《馬里奧制造》中玩4人對抗圖已經(jīng)感受不到刺激的玩家表示,來勁兒了。
在40周年里,老任把目光望向了那款經(jīng)典老游戲—《吃豆人》,今天(4月8日),名為《吃豆人99》的大逃殺游戲上架了各大服務器的商店,準入門檻很低,只要是NSOL的會員,就可以免費游玩最重要的多人模式。
也可以花錢購買更多玩法,或是解鎖一些以南夢宮其他經(jīng)典游戲作為主題的外觀裝扮。
1980年推出的《吃豆人》,可以說是這個世界上知名度最高的游戲IP了,根據(jù)統(tǒng)計,《吃豆人》在20世紀就已經(jīng)有了10億玩家,或許能稱為這個系列粉絲的玩家并不算多,但它無疑是幾乎所有玩家的童年回憶,也可能是許多老玩家心目中真正的“小黃人”。
▲沒玩過的朋友可以在評論區(qū)舉手給我看看
它現(xiàn)在依然保持著世界上裝機量最大的投幣街機第一的吉尼斯世界記錄,就算是因為暴力移植到雅達利2600主機上而遭到惡評,那一版的《吃豆人》依然收獲了700萬的銷量。
在2010年《吃豆人》30周年之時,谷歌還在其首頁LOGO上加入了一點交互式小游戲,讓自己的首頁變成了《吃豆人》版,用戶能通過方向鍵操作吃豆人,甚至還有雙人模式。
隨后美國時間管理網(wǎng)站RescueTime發(fā)布了一份研究報告,因為主頁logo被替換成可以玩的《吃豆人》,那一天用戶在谷歌主頁停留的平均時間是36秒,全球企業(yè)的員工沉迷于其中總共“浪費了”500萬小時的工時和總計1.2億美元的經(jīng)濟損失。
▲好!不愧是資本主義!
《俄羅斯方塊99》和《超級馬里奧兄弟35》都因為合理的大逃殺玩法改編受到了玩家的好評,《吃豆人》沒道理不能大逃殺起來,因為“吃豆人大逃殺”可不是老任的一個新點子。
在2011年,萬代南夢宮就推出過最大支持4名玩家對戰(zhàn)的街機游戲《Pac-Man Battle Royale》,4名玩家扮演吃豆人在同一張地圖上躲避鬼魂的追殺,以及給其他人下絆子。
▲就算有著新潮的聯(lián)機玩法,配上已經(jīng)沒落的街機平臺,《吃豆人》依然沒從我們的童年回憶中走出來
只不過,《吃豆人99》的規(guī)則做出了一些改變,和我們現(xiàn)在玩家認知中的大逃殺游戲也更相似。
99名玩家并不會被分配在同一張大地圖上進行對抗,而是有點類似《俄羅斯方塊99》,從界面布局到基本的玩法都是,每名玩家都在自己的地圖進行游戲,玩家之間的勝負判定條件是“誰能活得更久”。
基本規(guī)則和《吃豆人》一樣簡單,就算是沒玩過的朋友應該也能輕松上手。
盡管玩家之間沒辦法展開直接對抗,卻也有著不少互動方式,比如在吃掉大力丸后,玩家操作的吃豆人可以一轉(zhuǎn)攻勢,反過頭來吃掉鬼魂并增加分數(shù),這是《吃豆人》的基本設定;
在《吃豆人99》中,我們吃掉的鬼魂不僅會被趕回自己的小屋短時間內(nèi)無法出來,還會被玩家“打”到其他玩家的地圖上,撞到這些鬼魂的玩家會被減速,更容易被自己圖中的鬼魂給抓到而game over。
在地圖的左右兩側(cè),還會刷2組小鬼魂,吃豆人吃到之后就會給大鬼魂加上一隊小跟班,在這個狀態(tài)下吃大力丸可以把它轉(zhuǎn)化成一大組可以食用的鬼魂,吃掉這些鬼魂還能給對手送去更多的妨礙,到了一局游戲的后期,這些鬼魂甚至會化身紅魂,接觸到的吃豆人也會立即死亡。
原本加分數(shù)的水果,在《吃豆人99》中也變成重置地圖上大力丸和小鬼魂的道具,所以這個游戲的基本節(jié)奏就是操作吃豆人重復吃小鬼魂吃大力丸吃大鬼魂(上彈)→將鬼魂打給對手(射擊)→吃水果重置地圖道具(搜索資源)的循環(huán)。
別說,把自己的鬼魂送給對手或被對手妨礙時的震屏特效,確實有點玩家相互射擊的味道,既然子彈有了,那么槍在哪兒?
▲手柄也會震動,更有內(nèi)味兒了
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....