種田也要講究基本法
在以往,線上科幻游戲的玩家們在宇宙中所扮演的身份通常會相對自由。不論你只擁有一艘小艇,還是坐擁一整支豪華艦隊,在宇宙中猶如自由的蜉蝣,沉浮自便。這也讓一些習(xí)慣帶著一個使命開始游戲的玩家,往往容易在上手初期產(chǎn)生迷茫感,比如“我是誰,我在哪,我又該干什么?”的菜鳥三問。
但《無盡的拉格朗日》中或許不存在這個問題。比如在我游玩的過程中,排除教程引導(dǎo)的部分外,游戲過程中的目標(biāo)一直都是相當(dāng)明確的。想要建設(shè)更大的港口和更先進(jìn)的研發(fā)設(shè)施,就要去弄到藍(lán)圖;而有一些稀有藍(lán)圖需要擊敗私掠艦隊才能夠獲取,但想擊敗艦隊,首先就要組建一支自己的艦隊……
每一個玩家在這款游戲中,都能夠得出這樣一套順暢的游玩思路。而本作還在這其中塞入了相當(dāng)真實的玩法設(shè)定。比如說我想要采集某個星域的資源,那么除了派遣礦機(jī)進(jìn)行采集外,還需要專門給運輸船架設(shè)航線,把資源運到基地中來。
當(dāng)然,以“種田”為初期玩法,并不意味著《無盡的拉格朗日》就缺失了名為互動和探索的兩塊拼圖。游戲中各個星門的玩家相互之間依然可以互通往來,或是展開交易,或是“繼承傳統(tǒng)”圍繞資源展開戰(zhàn)爭。自主權(quán)留給了每一個玩家。
而在過去的戰(zhàn)爭當(dāng)中,那些已經(jīng)成為廢墟的星門中承載著人類文明的遺跡,也化作了本作主要的PVE探索內(nèi)容。奔赴星門展開遠(yuǎn)征和探索的旅途,構(gòu)成了《無盡的拉格朗日》中屬于科幻愛好者們喜歡的那一個問號。
“所以……”
說到這里,你其實不難看出,《無盡的拉格朗日》其實還是標(biāo)準(zhǔn)的、服務(wù)于中國科幻愛好者的作品。本作中人類文明重建和共同發(fā)展的大主題,一直以來都是國內(nèi)的“基建狂魔”們在科幻題材的作品中最喜聞樂見的,和歐美傳統(tǒng)科幻作品的太空歌劇格調(diào)有著顯著的差異。也因此讓本作在實際上成為了一款“文化輸出”作品。
偷偷給老外玩一款中國特色的種田游戲,好耶!
這或許也能從另一個角度回答本文設(shè)置在標(biāo)題處的問題。話又說回來,要是能給戰(zhàn)艦也加點美少女皮膚,讓鄰居也知道我星門的魅力就更好了。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗