“戴森球”作為一種科幻概念,對于如今還未踏入宇宙開拓時(shí)代的人類來說,幾乎屬于完全無法實(shí)現(xiàn)的幻想。戴森球是美籍物理學(xué)家弗里曼·戴森在1960年提出的人造天體理論,是指通過對恒星自身的能源建立聚變反應(yīng)堆,并以此為基礎(chǔ)建造出圍繞恒星的巨大球體用于恒星資源的開采。
類似于《異星工場》,本作在模擬經(jīng)營的內(nèi)容上,具備了同類游戲的精髓。游戲通過一套獨(dú)具可玩性的生產(chǎn)建造系統(tǒng),為玩家提供了一個(gè)自由度非常之高的行星開發(fā)與自動(dòng)化生產(chǎn)模式。對于模擬建造玩家來說,無論是《模擬城市》之類的城市建造,還是《過山車之星》這樣的經(jīng)營建造,一套可以自我循環(huán)且整齊劃一的運(yùn)營系統(tǒng)是最能為玩家?guī)沓删透信c獲得感的要點(diǎn)。
由國內(nèi)五人開發(fā)組柚子貓工作室(Youthcat Studio)開發(fā)的《戴森球計(jì)劃》, 便提供了玩家一個(gè)打造巨大行星資源利用天體的舞臺(tái),玩家可以在游戲中從第一個(gè)礦機(jī)開始,打造出遍布星球的資源工廠。
游戲整體畫面以3D環(huán)境建模和上帝視角展開,游戲通過富有科技感的UI與資源與建筑設(shè)計(jì),為玩家打造了一個(gè)宏偉的宇宙世界。無論是初上星球,樹木與水質(zhì)充裕的自然世界,還是建筑成型后,自動(dòng)流水線的科幻氣息,都被制作組營造出了相當(dāng)出色的體驗(yàn)。
在《戴森球計(jì)劃》里,玩家將要扮演一名加入了空間管理聯(lián)盟COSMO的工作人員,聯(lián)盟開啟了一項(xiàng)代號(hào)為“戴森球計(jì)劃”的工程項(xiàng)目,目的為建造戴森球,為超級計(jì)算機(jī)“主腦”提供持續(xù)穩(wěn)定的能量,以期待利用其強(qiáng)大的計(jì)算能力來進(jìn)一步擴(kuò)大虛擬世界的運(yùn)用。
在游戲開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)為玩家隨機(jī)生成一整個(gè)星系供玩家探索。玩家會(huì)駕駛名為“伊卡洛斯”的飛行器降落在一顆陌生的星球上,在這顆尚待開發(fā),且沒有其他生物生存的星球,有著許多可供玩家開采和使用的原料。
星球上的基礎(chǔ)資源的采集主要是鐵礦、煤礦、銅礦、原油等,玩家通過操作機(jī)甲伊卡洛斯,能夠以上帝視角在星球上四處移動(dòng),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可以對礦產(chǎn)進(jìn)行采集。游戲的每種資源都有著不同的用處,例如玩家的機(jī)甲在進(jìn)行動(dòng)作時(shí)會(huì)持續(xù)消耗能源,此時(shí)便需要玩家放入煤礦來增加機(jī)甲的能源。
和所有類似的生產(chǎn)經(jīng)營類游戲一樣,《戴森球計(jì)劃》也有著自己一套成熟的循環(huán)模式,采集——生產(chǎn)——建造——研究,玩家采集到一定數(shù)量的資源后,可以在制造列表中將其制作成零件,然后使用零件建造功能性建筑與研究新科技。
游戲在初期可以直接在機(jī)甲中手動(dòng)煉制材料,但游戲整體下來所需要用到的材料實(shí)在難以計(jì)數(shù),手動(dòng)自然也不是長久之計(jì)。通過繼續(xù)進(jìn)行游戲,玩家可以逐步研究出自動(dòng)煉制和自動(dòng)制造等功能性建筑,使用傳送帶與分揀機(jī)可以將材料與這些建筑連接起來,從而實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)的自動(dòng)化。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....